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原神星超导反应是什么 原神星超导反应原理简要介绍

来源: 米游社

责任编辑: 楚云落

发布时间: 2026-07-15 13:46:40

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摘要:本文对星超导的基本反应原理和相关机制做了简要的分析,同时介绍了相关的公式,提出了注意事项,并在最后对星超导乃至星反应的未来做了简单的展望。

Abstract: This paper provides a brief analysis of the fundamental reaction principles and related mechanisms of Stellar-Conduct, introduces relevant formulas, discusses key considerations, and concludes with a simple outlook on the future of Stellar-Conduct and Stellar reactions.

关键词:星超导,原理,公式。

Keywords: Stellar-Conduct, principle, formula.

(一)基本反应原理

①当能转化超导反应为星超导反应的角色(比如木偶)在队伍中时,超导反应转化为星超导反应,触发星超导反应后会生成极星辉域这个类似电磁场的领域,②队伍中的某些角色(比如木偶,和谕示五星角色)③在电磁场内时会进入辉映·星超导状态,在该状态下才能够打出星超导伤害。

必须满足①有转化反应的角色、②该角色天赋中有星超导伤害、③在极星辉域中(进入辉映·星超导状态)这三个条件才能打出星超导伤害。

注意!!!:

1.再次强调,必须有能转化星超导的角色在队伍中,才能打出星超导。在当前版本(6.7),莱欧、赛诺等人不带木偶也打不出星超导。

2.星超导反应触发时生成极星辉域这个电磁场,但是不再有原来的那一段冰剧变伤害。也就是说,星超导反应伤害只有星超导直伤,不存在星超导反应伤。

(星直伤指的是角色直接造成的某些伤害被视为星反应伤害;星反应伤指的是元素发生反应,触发了星反应时同时蹦出来的伤害;星反应伤害是上述两种的统称。非官方定义。)

一般而言,有星反应伤或月反应伤的,下限会比较高,因为有雷暴云和月笼靠等级系数兜底,而没有星月反应伤只有星月直伤的就完全依赖角色面板了。这不重要,仅提一嘴。

(与月反应类似,星直伤是伤害大头,星反应伤即使后续的其他星反应有,也想必不是大头。)

(与月反应类似,星伤是伤害大头,普通冰、雷直伤占比较小。)

和月反应相比:

在伤害分类层面,星超导类似于月绽放,触发时有特殊效果,但没有伤害。相比而言,月感电有雷暴云伤害,月结晶有月笼伤害。

在形式层面,星超导和三种月反应都不一样。①月感电是生成不属于岩造物的攻击型召唤物“雷暴云”;②月绽放是名义上叫生成草露,实质上不是生成,而是叠层,为一个叫草露的东西叠层,并不在战场上生成任何东西;③月结晶是生成攻击型岩造物召唤物“月笼”;④星超导则是生成不属于岩造物的辅助型召唤物“星辉棱晶”,该棱晶同时产生“极星辉域”这个领域。

(二)极星辉域效果

①首先就是使某些角色进入辉映·星超导状态;

②其次是提升星超导伤害的系数;

③最后是给普通冰伤和雷伤增伤。

在极星辉域中,且在一定时间(每4秒)内,依据队伍所有角色造成的冰、雷的伤害命中次数叠加的层数,增加系数和增伤程度。

计数方式:每次普通冰伤和雷伤计为1/3层,每次星超导伤害计为1层。

(1)星超导系数的增加

层数和星超导系数的一一对应关系如下:

0-1,1-1.45,2-1.50,3-1.54,4-1.60,5-1.64,6-1.70,7-1.75,8-1.79,9-1.85,10-1.89,11-1.95,12-2

(2)冰雷增伤程度的增加

0层20%增伤,1层29%,后续每多一层多1%,如6层就是29%+(6-1)×1%=34%,12层叠满为40%增伤。

这就意味着,想让伤害更高,应该尽可能地选择带高频冰、雷、星超导伤害的角色。

目前版本(6.7)中,一般木偶的队伍在4-8层,在被打断或者手法失误的时候是4层,有神子则普遍能达到6层到7层,有时会不稳定到5层,再带北斗则能到8层。这距离满层12层尚有明显的差距,说明未来一定有能够帮助更高效叠层的角色。

(具体战场中叠到了多少层,可以看血条上面那里,那里有一个标志,上面有数字角标,那就是层数)

叠层只需要命中即可,不一定非要打出伤害。比如,用雷元素打雷史莱姆,尽管免疫也可以叠层。

最终的配队中,可能纯冰雷角色更好,但这不意味着目前版本(6.7)也是纯冰雷角色更好,因为目前的队友给的属性和挂冰雷次数有限,所以用希诺宁代替北斗往往伤害会更高。

(三)星超导伤害公式

星超导伤害=星超导系数×攻击力×倍率×基础区(天赋里的14%)×精通区(元素精通转化的增伤加上星超导伤害加成等)×抗性区×暴击区×擢升

其中,元素精通转化为增伤的公式,和月反应是一样的,可以参考我合集里之前月反应的另一篇帖子,其图像如下,横标为元素精通,纵标为元素精通等效转化的增伤。如400精通时,等效为100%增伤。

原神星超导反应是什么 原神星超导反应原理简要介绍

星超导属于剧变反应,星超导直伤因为被视为星超导反应伤害,所以都一样,无视防御,不吃传统增伤(重击增伤、冰伤加成),所以不需要冰伤杯这些东西。但是它有抗性区,需要减抗。注意区分防御和抗性,这是俩不同的东西。

和月反应不同的是,月反应的每一种,是只有单一种类伤害颜色数字的,而星超导是有两种的。比如月感电,只有雷渐变色的伤害。而星超导,既有雷渐变色的伤害,又有冰渐变色的伤害。比如桑多涅是星超导冰类伤害,而八重神子是星超导雷类伤害。

队伍中主打哪一类就需要减哪个的抗性,如果伤害都占比不低,则都需要减抗。像一般木偶和神子的队伍,冰抗和雷抗都需要减。

对于加强了的老角色,如八重、赛诺、莱欧斯利,因为星伤占比增加,所以杯子部位一般要从元素伤害杯子换成攻击杯或精通杯。

(四)未来展望

首先,目前星超导的新角色只有木偶一位,未来肯定还会有新角色加入队伍,到时候星超导队伍的伤害必定会迎来提升。

其次,结合上述的叠层提升系数,不难预想,未来的星超导队伍的新角色,应当具有更佳的叠层速度。相比于高频的普通冰、雷伤,他们更可能是具有高频的星超导伤害。

以目前的配队而言,七七/迪奥娜和北斗/希诺宁的挂冰、雷能力低,且几乎无法挂星超导伤害。未来的角色应当具有替换掉她们的能力,比如具有更高频的挂冰、雷能力,比如具有挂星超导伤害的能力。

最后,星超导虽然具有叠层的局限,但依旧有不错的未来值得期待。同时,其他的星反应或许有更辽阔的前景,这也十分值得期待。

另外,因为星反应和月反应不同,月反应无法打出水类月伤,而星反应能打出冰类星伤,所以我们有理由猜测,冰元素的星角色,应当不仅能打出星超导伤害,还应该能打出其他所有种类的星反应伤害,这很值得期待。同时也意味着,星超导圣遗物幻灭套可能在未来就不再完全适合木偶这样的冰元素星主C,可能还需要刷取新的星反应圣遗物,或者直接选用泛用性高的饰金套。

类似地,未来可能还会出雷元素星主C等角色,为星超导和星反应添加更多的乐趣。

冰之国度承载着可望的星反应美好未来,且请共同期待!

原神

礼包

游戏类型: 角色扮演

游戏平台: 安卓,苹果

游戏特征: 冒险,开放世界,多人联机,沙盒,ARPG,taptap

更新时间: 2026-06-23

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