雷电将军的元素战技「雷罚恶曜之眼」是她作为充能辅助和后台副C的核心技能,持续25秒的协同攻击和全队元素爆发增伤让她在任何队伍里都能稳定发挥。核心机制有三层,协同攻击每0.9秒触发一次且范围大能远程触发,是超绽放队伍的超优质触发器。全队元素爆发的增伤按每点能量0.30%实时计算无法锁面板,80能量队友享受24%增伤常驻覆盖。挂雷频率每2.7秒一次弱雷不算高,水多的时候难以维持激化,但整体产球量可观,20秒循环轴期望8到9颗雷微粒,长期作战优势明显。

元素爆发增伤
「雷罚恶曜之眼」给予的元素爆发增伤实时计算,无法被召唤物锁面板,但由于其持续时间长,可视为常驻效果。9级元素战技的增益幅度为每点元素能量0.30%,则其能为元素爆发需要80能量的队友提供24%的元素爆发增伤。
协同攻击机制
「雷罚恶曜之眼」的协同攻击需要造成伤害触发,因此不利于应对深渊法师等带有护盾的敌人。该攻击每0.9秒至多触发1次,且伤害范围较大(与久岐忍元素战技召唤的「越祓草轮」伤害范围类似)、能远程触发,因此非常适合作为超绽放的触发单位。
挂雷与产球
元素战技只能造成弱雷附着(1元素量),施放时造成的单段雷伤无附着冷却,而「雷罚恶曜之眼」的协同使用默认冷却组别,即每2.5秒内每3次伤害内第1次提供附着,因此在后台理论上每2.7秒才能附着1次弱雷。挂雷频率一般,难以在有较多水附着的情况下保持激化状态。
元素战技施放时造成的单段雷伤与「雷罚恶曜之眼」的协同都有50%概率产生1个雷元素微粒,但有0.8秒的产球冷却,因此除施放后第1次协同外,最快每0.9秒1次的攻击都有可能产球。在其常见的20到23秒循环轴中,雷电将军的产球期望为8到9个雷元素微粒,单次产球少但整体产球量可观,在需要持续输出的环境中更具优势。
雷电将军的E技能看似简单但细节很讲究,全队增伤常驻不用锁面板是最大的优势,超绽放触发器因为范围大能远程触发是隐藏玩法。挂雷频率弱是她的软肋,玩激化队不适合让她当唯一雷位。产球机制看起来每颗都像摸奖,但20秒轴8到9颗微粒的期望其实相当稳定,长线作战里比一次性大爆发的产球角色更有持续性优势。
希望这篇内容对你有一些帮助。想看更多硬核内容?直接锁定18183主页,精彩不间断!
