虹彩史莱姆的核心机制围绕「虹色辉光」计量条展开,上限200点,充满后进入聚光膨胀状态全抗从55%直降到-20%,是唯一的输出窗口。辉光的充能来源有三条路,吸能按1比1转化、受击按元素量乘以3.75计算、开局吞噬小史莱姆每只提供2点。受击充能是最稳定的来源,只要用与它当前属性不同的元素打就能叠条,物理伤害无效。理解这套充能逻辑之后,打法就很清晰了,用异元素攻击快速叠满辉光逼它进膨胀,然后集中爆发一轮带走。


总机制
在战斗中,虹彩史莱姆处于正常状态下时,血条右下方存在「虹色辉光」计量条,「虹色辉光」的上限为200点,充满后会变大进入「聚光膨胀」状态。「虹色辉光」可以被吸能、受击、本是同根生三种方式充能。
充能方式
1、吸能:虹彩史莱姆吸收的元素能量会以1:1转化为「虹色辉光」。
2、受击:虹彩史莱姆拥有任一元素属性时,受到其他属性的元素伤害时,每次攻击也会少量将其转化为一定量的「虹色辉光」,该值会受攻击元素量影响。物理伤害无效。(如持有风元素时,受到火水雷等攻击会叠条,而风和物理攻击不叠条)
3、本是同根生:大世界开局时,虹彩史莱姆将吞噬周围的小史莱姆,每只史莱姆提供2点「虹色辉光」。
受击填充规则
每次受击的填充量=3.75*元素量;当元素量为0时,该类攻击每次+0.3。
虹色辉光的叠条速度取决于你用什么元素打它,元素量越高的攻击叠得越快,3.75倍元素量的公式意味着挂强元素的技能比弱元素普攻效率高得多。物理伤害完全无效这点要注意,优菈、雷泽这类物伤角色在它面前等于白给。开局吞噬小史莱姆提供的辉光不多但聊胜于无,真正的大头还是靠异元素受击叠条。记住一个原则,它是什么元素你就用什么以外的元素打,叠满200点膨胀之后全抗-20%再集中爆发,比常态硬磨快一倍不止。
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