星超导是月之八版本新增的元素反应,触发门槛比普通反应高一截,队伍里必须有带特定标签的角色在场才行,6.7版本目前只有木偶桑多涅满足这个条件。反应本身起始于一次雷冰接触,命中后会在敌人位置生成星辉棱晶并展开极星辉域,这就是整套机制的核心。辉域一铺开,敌人物抗按普通超导的幅度往下掉,全队雷冰伤害直接涨20%还显示在面板上,带星超导标签的角色还能在域里打出星超导反应伤害。辉域持续6秒,后续雷冰反应能刷新时长,域里持续打雷打冰还能叠层,叠满后雷冰增伤从20%一路抬到40%,是星超导队拉输出的关键。

从之前官方的前瞻信息中我们可以得知,星超导反应具备如下特性:
需要特定的角色入队才可触发,例如木偶
实测中,在6.7版本的当下,有且只有木偶入队时,队伍才具备触发星超导反应的能力;
反应起始于一次雷冰接触
在雷冰元素在敌方目标上接触后(其中一方可以由怪物给予,例如史莱姆),会产生一个【星辉棱晶】,并以此为圆心生成【极星辉域】,这也是整个星超导反应的核心。棱镜与辉域存在相同的持续时长(6秒),且该时长可以被后续的雷冰反应刷新:

【极星辉域】可以为队伍提供多种增益效果
1、在【极星辉域】中,敌方单位的物理抗性下降,数值等同于普通超导。
2、角色的普通雷、冰元素伤害直接获得提升,且显示于面板中:
(无叠层数值显示为20%)
3、队伍中具备特定星超导标签天赋的角色,在该领域中可以造成星超导反应伤害,且队伍的星超导反应系数提升。

领域叠层后增益效果上升
在领域中,如果持续造成命中雷冰元素,会让人物血槽上方的计数不断提高:
且基于该计数,提高领域的辅助效果--普通雷冰元素伤害提升从20%到40%,星超导反应系数和叠层的详细机制会在后续的叠层章节详细测试。
把星超导拆开看其实就三步,先让桑多涅入队拿到触发资格,再用雷冰接触把棱晶和辉域铺出来,最后在辉域里持续打雷打冰叠层吃满增益。物理减抗给物伤队也能蹭一口,但真正吃满红利的是冰雷直伤和星超导反应伤害这两块。叠层机制是拉开输出差距的地方,辉域别断、雷冰别停,层数叠上去增伤直接翻倍,比单纯堆面板来得实在。玩这套体系的核心就是管好辉域的覆盖和叠层节奏,棱晶一消失增益全没,节奏一断输出就掉一大截。
希望这篇内容对你有一些帮助。想看更多硬核内容?直接锁定18183主页,精彩不间断!
