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原神星超导对赛诺有哪些提升 星超导对赛诺一览

来源: 未知

责任编辑: gushan

发布时间: 2026-07-21 18:50:29

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赛诺是五星雷元素长柄武器站场C,核心输出围绕启途誓使状态下的强化元素战技渡荒之雷展开。进入星超导体系后,渡荒之雷的伤害计算模型比较特殊,基础倍率为3×200%攻击力,再乘以星超导反应系数和基础伤害提升,天赋二「九弓的执命」还提供600%精通的额外加成。赛诺的词条利用率在星超导C里算非常高的,专武精通转攻击加上天赋精通加成,一个满拐强化e能打出六十万的数字。但实际DPS受限于充能和循环轴的问题,战技启动出伤间隔太大,堆不堆充能直接决定了总伤的上限。

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赛诺的星超导伤害加在了突破天赋一「落羽的裁择」中的渡荒之雷上,天赋二「九弓的执命」对渡荒之雷星超导的提升为600%精通。

基础倍率为3×200%攻击。

赛诺星超导伤害的计算过程:

(3×200%攻击×星超导反应系数×星超导基础伤害提升+600%精通)×爆伤×抗性

1、星超导反应系数基于叠层数从1到2。

2、星超导基础伤害提升目前只有木偶的14%。

3、天赋600%精通和七七六命的羽毛是同乘区。

1、通过战技进入启途誓使状态,确实缓解了充能不够的真空期问题,但是每轮战技只能打一次强化e,出伤后置,两次强化e之间间隔非常大。

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2、大招内强化e间隔较短,出伤较为集中,呈尖峰状分布。但老问题,80能量充能慢,18秒超长轴,目前没有挂冰位和减抗位能做到全覆盖,最好舍弃最后一轮强化e直接进下一轮循环。

其实赛诺强化e的三道雷倍率很不错,还有额外的精通加成,外加专武的精通转攻击,可以说对词条的利用率非常高了。好比我自己在测试的时候,一个满拐的e能打六十万。

但是因为战技启动的强化e输出间隔太大,不堆充能的话平均四轮才能开一次q(一轮为e+8a+强化e),高伤频次太低导致最终dps不会很高。

充能够就可以做到大招启动轮+战技启动轮循环,我在把精通沙换成充能沙后,总伤是不降反增的,这就是循环的作用,让你稳定排轴,不至于打的晕头转向。

赛诺星超导的词条利用率确实没话说,600%精通加上专武精通转攻击,强化e的单次伤害非常可观。但实战DPS的瓶颈不在倍率而在循环,战技启动的强化e间隔太大,不堆充能平均四轮才能开一次大招,高伤频次太低拉垮了整体输出。实际测试把精通沙换成充能沙之后总伤不降反增,说明稳定排轴比堆面板更重要。能在大招启动轮和战技启动轮之间顺畅循环,赛诺的星超导输出才能真正跑起来。

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原神

礼包

游戏类型: 角色扮演

游戏平台: 安卓,苹果

游戏特征: 冒险,开放世界,多人联机,沙盒,ARPG,taptap

更新时间: 2026-06-23

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