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全网最详细江南百景图赚钱攻略汇总 最强理财赚钱玩法教学

来源: 18183

责任编辑: 清树无花

发布时间: 2020-07-21 11:14:30

江南百景图中赚钱是非常重要的玩法,本次就为大家带来了江南百景图赚钱攻略汇总,也是最强理财赚钱玩法教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

赚钱攻略汇总

!强烈提醒:食用此攻略会 加速 消耗有限的游戏内容,休闲玩家可右上角叉,各位务必谨慎食用。

0、先生产,后理财,生产任务分配完了,剩下的人再去理财。陆服我经常是,点八个菱角池塘时民工不够,回头一看,得,全去水井4级了。

1、如果你问我缺钱怎么办,我第一回答不是告诉你怎么挣钱,而是——停止开地、停止强化/突破珍宝。控制好花钱的节奏,是最重要的第一步。(不展开谈了,有需要我可单独再开帖)

如果我陆服第二天不那么急着去苏州,再攒会儿钱、肝会书店,那我那段时间也不需要土行孙拿铜币了,继续拿书/友情点。(啥?你说金的?别提了,我外号一日一土)

2、前期开地费用低,任务给的铜币够,人力少,一门心思搞生产,没法挣钱,也不怎么需要挣。

3、到了中期,地皮贵了,还能看到隔壁的后期天价地皮。解锁成衣以后,人口暴增,多少人生产,多少人理财,怎么安排,成为能否舒服过渡到后期的关键。

我想可能大部分人都到了这个节点,是有很多人口很多井可以肝,可能水井还一堆5级的,但是点起来累啊!这样点半天,也就开半个地皮,玩不下去了。

4、这时我的建议是,转变挣钱方式,根据当前人口建造合适的商业建筑,建设你的离线/挂机收益体系。由完全依赖在线点1级水井/画室,变为部分依赖离线挂机2/3级理财任务。

从数值上看,这样你的收益一开始会下降很多(同时你也轻松了),你的开地节奏会变慢,但这是一条必经之路。等苏州渔具和药铺弄好,你就会发现,你水井自由了,再也不用在线点个不停了,更不用频繁上线,轻轻松松干别的就能挣钱。怎么做?

5、到了苏州后,先搞好基础建设、提升人口与生产力,出了成衣,民宅至少4级后,再开始造商业建筑。按药铺、渔具、水井的顺序造,水井按照剩下的人口数造,没有萝卜不挖坑。(具体各多少、几级,怎么分配理财任务收益高,见正文)

我这次其实吃了亏,在人口不够时(我民宅不升5级,嫌丑),出了蚕丝就立马肝了五六个渔具店,然后发现种菜和卖渔具无法兼顾。还好我立刻停下,回过头升繁荣、加人口。

6、现在我进入和台服一样的养老模式了,水井自由,躺着挣钱。想开地就开地(没动力…),不想开就接着挂、接着攒。

7、最后想说的是,这游戏有轻松挣钱的方式,但需要你用心建设、经营。江南不是一日建成的,加油,慢慢去打造属于你自己的理财体系吧。(想想到时一上线六七万铜币进口袋的感觉,一天啥也没干挣二三十万,爽啊!)

前提(这种赚钱方式尤其适合)

(1)手动:不想用电脑模拟器录屏自动刷水井

(2)佛系:安排任务,下线,过会儿上线,安排、下线,不想在线肝

(3)本文所有数据结论均来自非满级建筑(没升5级),无特殊标注默认受雕像加成

造什么建筑赚钱(综合结论)

注:更详尽的、数学公式般的结论,请见二楼

假设你安排完理财任务后下线,再上线,中间隔了一段时间

(1)应天府

灶神雕像,(被江南玩家玩坏了的、吐槽不完的)造 20个4级水井

财神雕像,两种方案,造 16个3级画室,或 16个3级布匹店

无加成区域,造 1个4级药铺,n个3级药铺(取决于你剩下的人)

如果你 经常间隔2小时内上线,选画室收益更高;间隔超过2小时上线,选布匹收益更高

(满级建筑结论为,间隔1小时内上线 选画室,间隔超过1小时上线 选布匹)

另外,造画室的,人口需求多,药铺可以少建点,点起来轻松些;

 造布匹的,人口需求少,药铺就得多建点,点起来累些。

懒的多建药铺的,可以直接挂画室4级或布匹4级,收益少点,但更轻松

(当然,月卡党可以选择都建,放仓库里,然后根据自己待会的操作间隔放对应建筑,但这样麻烦,大大增加了操作成本,佛祖表示,不要不要!)

(也许睡觉前全换上布匹店也行?)

(2)苏州府(赚钱机器)

第一bug级生产力,通贵狸,造 16个3级渔具店

注:由于雕像加成区域被分割成了三块地,其中一块高达354500,很难一次全解锁,先解锁枕荷坞(58000铜币)就可建造12渔具店,然后再解锁杏枝坞,最后解锁沉香坞

第二bug级生产力,白公狸,造 12个3级药铺

注:要赚钱时可以把草药田和炼丹炉先挪旁边,要生产时再挪回来

懒的挪来挪去的,就少造几个药铺,收益少点,但更轻松

第三,文星狸,(江南百井图的正宗传人)造 41个4级水井,收益一般

第四,(被嫌弃了、还不如无加成渔具店)分水狸,两种方案,造 11个3级画室,或 8个3级寿材店

如果你经常间隔1h左右就上线,选画室; 经常间隔超过2.5h上线的,选寿材

而在1h~2.5h之间的,不好意思,有加成的画室/寿材还不如无加成的渔具3级,就别造那俩了

(满级建筑结论为,间隔0.5h左右上线 选画室,间隔1.25h上线 选寿材,在0.5h~1.25h之间,分配给无加成的3级渔具吧)

第五,无加成区域,n个3级渔具店(取决于你剩下的人)

温馨提示:

1 别一次性全造完,一来消耗大量资源(苏州水井阵不是一天建成的!),可能生产不过来,二来造完了你人不够空着也是浪费啊。有多少人,造多少房,慢慢造,悠着点,就不缺饭和木头啦。如果要一次性造完,请提前囤资源。

2像渔具、药铺这种建造升级时间长的,等有几个满级特属性建造人物+满级打神鞭之后再建造、升级,可节省很多时间。佛系玩家, 不急,不急~

3苏州得尤其注意产米饭效率跟不跟得上建造的消耗,我当初5餐馆9池塘,餐馆里都是满级特优制作,缚龙索董其昌满级,哮天犬沈括满级,三个特级搞建造,董其昌和沈括你来我回地加速生产,才勉强维持平衡(是的,不缺菜不缺饭~)

如何给居民分配理财任务(简略结论)

注:更详尽的、数学公式般的结论,请见二楼

(1)像李清照许宣这样的中高理财居民,直接分配给总产出更高的任务

(2)普通居民和低理财特殊居民,则按照理财任务的单位人口产出(1个人产的铜币数)由高到低分配即可

(3)所以,后期苏州优先住哪些人?保证基本生产效率的情况下,理财越高越好~

温馨提示:

1、27级药铺1级理财任务不用特殊居民,但2/3级任务要,28级药铺2级不用特殊居民,29级药铺3级不用特殊居民。

2、可给中低特殊居民佩戴蓝珍宝澄泥砚,后期矿石富足时,都升到20级,平均理财加成可达30%以上,挂渔具店很爽(药铺留给李清照许宣这样的大佬了)。

我懒我懒我懒!你搞这么复杂我懒得看了,我也不要收益最大化,没问题,那就牺牲单位人口收益,追求操作收益就行,无脑选时间最长的4级任务,把人都塞完了就行。

(4)实操举例:假设我现在苏州有66普通居民+18特殊居民,我想要/习惯2h上一次线,那根据二楼中的方案,这样分配任务(非满级建筑)

1)药铺3级总产出最高,我把18特殊居民中理财最高的前12位,分配给药铺3级任务(24人口)

2)渔具3级单位人口产出最高,我把剩下的7特殊居民+9普通居民分配给渔具3级任务(16人口)

3)其次是水井4级,41普通居民去水井4级任务吧(41人口)

4)再次是无加成渔具3级,剩下的3普通居民去渔具3级任务(3人口)

如果是满级建筑,则二楼中所有结论的时间间隔减半即可,表格中苏州最后一项适用于>=150m(2.5h),现在变成>= 1.25h,我想2h上次线,ok,适用

1)药铺3级总产出最高,我把18特殊居民中理财最高的前12位,分配给药铺3级任务(24人口)

2)渔具3级单位人口产出最高,我把剩下的7特殊居民+9普通居民分配给渔具3级任务(16人口)

3)其次是水井4级,41普通居民去水井4级任务吧(41人口)

4)再次是寿材3级,剩下的3普通居民去寿材3级任务(3人口)

PS:如果最后剩下4普通居民(3k+1),则其中3个给寿材3级,另1个给药铺,把其中一个药铺3级任务变成药铺4级任务;如果剩1个,同理

如果最后剩5普通居民(3k+2),则其中3个给寿材3级,另2个给药铺,把其中两个药铺3级任务变成药铺4级任务;如果剩2个,同理

决定收益的三个关键因素和唯一因素

(1)操作间隔/上线频率

你安排完任务,下线,再次上线,这中间隔的时间。或者,大多数情况下,(你希望)平均每隔多久上次线收菜。

1 这决定了你能分配哪级理财任务;

2 更重要地,我们都想少上线、多赚钱,远离被1级水井支配、点个不停的疲累,轻轻松松躺着挣钱(所以没必要争吵这离线收益根本比不过在线肝水井1级);

3 更更重要地,很多时候,是现实因素决定了我们游戏里的操作间隔/上线频率,比如你要开会/考试/出游/睡觉

(这段嫌长可以跳过不看)

4 稍微引申一下,如果把一次操作(点击分配任务)带来的收益定义为操作收益,而每分钟产出多少铜币定义为时间收益,那么——

举例:很明显,水井/画室1级时间收益极高、操作收益低,升级后,操作收益增加、时间收益先降低再保持不变(2/3/4级是不变的,其他建筑1~4级时间收益都基本相同)。所以可以这么说,这篇攻略追求的是更高的操作收益,操作收益越高,我们越轻松,越不需要频繁上线点点点。

(2)单位人口产出

即一个居民完成这次理财任务,能产出多少铜币。总人口数有限(特殊+普通)时,得合理分配这些人及对应的理财任务,想办法提高他们的单位人口产出,这样咱们的总收益就会变多啦~

多说一句:把这个概念迁移到农牧/制作,你就会理解,为什么农田林场餐馆的1级要给振兴加成,时间收益比2/3/4级高那么多,因为它的单位人口产出低,操作收益也低。

举例:应天画室3级,2人273铜币,画室4级,3人365铜币,从3级到4级,单位人口产出(近似)由136下降为121。实际情况中,远不止下降这么多,试想,你本来已经安排了2个普通居民去画室3级,现在加进来一个人,却只多了365-273=92个铜币,所以这个人的实际增益为92铜币,比3级的136低了近三分之一,那我为啥不把这个人安排给下一个画室3级任务呢,或任何高于92单位人口产出的理财任务。

这里要注意的是,特殊居民有理财加成,所以可以提高跟他一起工作的所有人的单位人口产出,那么,如果加进来的这个人是李清照呢,那可就不一样了,毕竟理财加成是直接对总产量(365铜币)进行加成的。这也是为什么我在分配理财任务时写到,先给中高理财加成的特殊居民安排更高总产出的任务,然后再依据单位人口产出由高到低分配剩下的人。

(3)人口数与平均理财加成

不用多说,设想你在苏州有100人口,而且每个人都是佩戴满级太极图的满级李清照。(做梦!)

(4)唯一因素

算来算去,以上三个因素和本文结论,都只是理论上的。真正决定你收益的,是你实际的游戏情况。一天24小时,对于江南这款游戏,每个人在线肝和离线挂的时间都不一样,上线频率、操作间隔、生产力、人口、能忍受点点点的程度、建筑的数量与布局······都不一样。单纯的计算比较理论数值是没有任何意义的(比如XXX比XXX更赚钱),决定你收益的,是你根据你目前的游戏情况而采取的每个操作。

比如,现在资源爆仓,不肝客栈,不去苏州,那我在线疯狂地肝水井1级,累了就停,又如,现在资源没满,一群人在生产,还有人闲着,但马上有事不能上线,那安排给水井2/3级吧,再如,要睡觉了,资源也满了,那赶紧打开这篇攻略,翻到二楼,按照公式把所有人力都排去理财。

没有适合所有人的通用赚钱法则,不要被所谓的“最大收益”绑架,重要的是,根据你自己的游戏节奏,舒服地攒,谨慎地花,做出你自己的选择~

(我就是觉得渔具店丑灯笼店好看偏要挂灯笼店哼)

最后最后,佛系游戏,怎么玩都好,只是提供思路,不要照搬,开心最重要

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