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狂铁一技能打出4000伤害 没有C位能撑过一秒

阿鱼觉得海星 2019-09-30 分享到:

今天小编带大家来看看王者荣耀狂铁的攻略哦~

对于狂铁这个英雄,很多人对他不熟悉太冷门几乎都见不到出场,这个英雄的的各项能力有时候都有点严重超标,当输出有着瞬秒C位的能力,当半肉站坦有着超强的恢复和相当于无限护盾的大招。

为什么明明有这么大的优势特性,还处于T2里面的冷门战士?很多人会说是因为手短,碰不到人。这也是一个很重要的原因,狂铁确实手短!很容易被射手放风筝。

手短并不致命,最致命的还是因为对机制和伤害不够了解。

当熟悉了狂铁机制时候,他能在阵容中撑起一片天。

下面我对狂铁进行一个伤害分析,先看看后期面板!

这个属于一个上单的基本数值,我搭配了一套高爆发高性能的装备来匹配狂铁,后面会有仔细的介绍。

狂铁这个英雄其实挺特殊,后期就算没有加血量的装备却有用上万血的坦度,大部分战士是无法做到这点的。

在看看狂铁的技能特性和伤害数据

被动:无畏战车

这个被动的伤害和恢复值都是会跟着等级的成长走,最高可以多增加106点普攻物理伤害和140点生命值回复。这个条件是当能量条达到30以后才会出现。

根据我上面所展示的后期面板,我对脆皮英雄进行测试

这个被动30能量前是770-790的普攻伤害,30能量后是870-890.

30能量前是1870-1920暴击伤害,30能量后暴击伤害2100-2180

破军状态下30能量前是2438 30能量后是2754左右暴击伤害

光一个被动的数据差就非常的明显,只要把能量维持在30能量就会一直产生强化普攻的效果

一技能:碎裂之刃

这个技能经常给人一个错觉,一个残血的狂铁,进入人堆会发现血量突然就变得多了。且伤害不俗。原因在于强化之前和之后的效果,使用一技能可以挥舞两次武器。

没有能量条时:伤害总共可以达到2100 有能量条时两次伤害可以达到3100

破军效果下; 没有能量条伤害2600 有能量条时两次伤害3936.相当于4000

二技能:强袭风暴

狂铁饭碗型的双控技能有着击飞和眩晕效果,有位移伤害也奇高。

位移时碰触单位可以造成863点伤害,在使用强化后时1159.总共可以打出2022左右的伤害。

有能量条时的伤害,位移时的碰触伤害没有变化,强化之后击飞伤害达到1726,总伤害多出500左右,这只是没有出暴击,暴击之后2800

破军效果:没有暴击2253,暴击伤害3690

三技能:强袭风暴

超强的护盾技能,我记得之前狂铁没有改动的时候大招有30多秒,现在的大招满CD只有7.2秒的冷却,大招的护盾持续是6秒。基本上一个团战就可以打出两个护盾。这个技能配合一技能的回复效果,反打之后才知道为什么不能贴身追狂铁。

没充能前护盾最高是2000,充能后护盾可以达到3000的数值。

充能前伤害1200,破军效果1600

充能伤害1800破军效果2400

所有技能总体伤害都不会偏移太多在100以内

总这些伤害来看,一个射手的血量在6100-6500之间。法师在6500-8100之间携带贤者之书。

这些伤害看起来确实还不错,运用在实战中很多伤害会被浪费掉,甚至打不到。这也是狂铁冷门的一个原因,前期试用狂铁基本没有游戏体验。对狂铁的技能机制了解之后,配合闪现的搭配手短打不全伤害的尴尬就能化解。

后面我做一个实战展示

装备和铭文推荐

装备我分为两套,一套半肉,一套输出

半肉套:抵抗之靴+暗影战斧+极寒风暴+破军+不死鸟之眼+名刀

狂铁主要的打法在于技能,短CD可以让它在团战中有很好的表现,这套半肉出装在输出和坦度上丝毫不缺加上护盾让狂铁坦度提升很大,恢复能力也极强。

输出套:抵抗之靴+暗影战斧+破军+无尽战刃+名刀+极寒风暴

装备几乎是没有什么变化,只是把不死鸟取消换做无尽战刃提高伤害,这套装备在熟悉狂铁机制之后。打瞬间的爆发收益很高。如果阵容中没有前排和控制极少的时候不适合出建议做半肉套,输出套出手的难度会增加。

铭文推荐

10隐匿+10鹰眼+9异变+1祸源

铭文搭配上可以做一个适当的调整根据个人的手法来进行微调,隐匿可以去掉几个用狩猎增加点攻击手感,1个祸源只是用于增加一点前期的暴击几率,别看几率小有时候打出来很有效。

实战打法效果展示

狂铁的机制在峡谷里也算是比较独特的一位战士,有着恢复、控制、护盾、强力输出。在上路的抗压能力较强,只要不是强杀稳住上路超过3分钟是没有问题的。

面对一些射手在没有辅助帮他的情况下,狂铁可以利用本身的回复效果跟射手换血,前期的射手伤害不是很高。狂铁可以利用本身不需要蓝量的先天优势靠能量无消耗的回血。

注意点就是一技能的回血打小兵会降低一半的效果,尽量在有能量的时候把一技能打在射手脸上,这样的换血丝毫不吃亏。前期的射手靠本身的吸血是很少的即便可以靠恢复技能和塔后的血包进行恢复,但这个过程比较长。

所以不管怎么换狂铁都不会吃亏

如果在边路碰到的是战士,那几乎就可以无消耗的换血,前期没有几个战士原因跟狂铁对拼。

举个例子:

前期4级前跟射手换血,射手直接被打回去了一次交出了闪现。这一点是狂铁无法留住的,本身控制就需要能量,如果把能量用于消耗就很难把能量保持住。一般情况下身上留下30点能量就可以打一次爆发。

这里可以看到狂铁没有急着去清理兵线,只差一个兵就能4级身上还有30点能量,就利用射手总是点塔的惯性等一下,进草丛的瞬间上前就是一个二技能控制,三技能减速打出一技能的伤害瞬间就残血平A两下带走。前期大招就有1000的护盾还有不俗的伤害,一个回合下来并没有掉什么血量。

如果没有能量可以利用一个技能小技巧,二技能位移不要打出去,直接使用一技能打出30点能量,在使用普攻就可以将对手击飞,3技能减速依旧可以打出这个效果。

上面介绍装备的时候我给出了两套装备,这里我使用的全输出,因为阵容里面有鬼谷子可以打控制,鬼谷子可以说跟狂铁是最佳搭档。

例如下图

鬼谷子上前拉住孙膑和成吉思汗,这个时候狂铁的能量不足以打出控制且时间不允许,因为对方有闪现,所有选择在鬼谷子拉住人的瞬间使用大招将其减速,拉近距离打出一技能,成吉思汗闪现的瞬间二技能跟上直接击杀,在将残血的孙膑收掉走出塔外。

在前期有配合的时候打出这样的伤害是很正常的,看似软绵绵其实很暴力。可以看到他们两个的伤害是全部都吃上了。如果没有这样的控制配合就很难打出这样的效果,这是一个弊病冷门的原因就是技能伤害丢失,多练几个英雄跟阵容进行配合好处还是很多的。

在团战中全输出的狂铁吸收伤害的能力也不差,他的目标很简单就是C位。技能浪费在其它人身上就会感觉很浪费。狂铁的输出打在C位的身上效果比较显著,同时也可以吸收大部分伤害。

例如下图:

中路发起团战,狂铁从边路赶到直接无视橘右京直奔双C上前输出。因为距离比较远在使用2技能之后就被打了半血直接打出减速,恢复能量一技能回血,在使用大招减速吸收另一波伤害。

一套技能打完伤害也吸收的差不多了,双C在狂铁的拖延下残血被刘备收割。输出装不仅没死还当作一个前排来使用,这就是狂铁的另一面,不出肉也能顶的住。

在看看狂铁后期的爆发状态

这一波鬼谷子跑的太快队友基本没跟上还被打跑了,蓝方少了人他们想往主宰方向去。一般情况肯定是不会让主宰的,上前趁他们没有完全注意,直接二技能闪现秒掉半血的干将莫邪暴击3600,回身把一技能打在三个人身上接大招在收掉宫本武藏。这一波的名刀没有好,如果好了至少还能在收掉一个。

这里可以看到一些伤害数据,半血的宫本武藏受到了2600的伤害,旁边满血的成吉思汗受到了2100的伤害。如果此时名刀还有一技能都可以在打出来,有能量条的一技能伤害接近4000

所以狂铁缺的就是一个控制阵容,伤害丝毫不缺。

在多数局面狂铁混进这样的人群中,还有队友的控制基本就打不死他。

在攻打高地的时候,狂铁的目标也不会有所改变,依旧是C位,即便自己面前有残血也尽量攻击C位。如果把技能浪费在残血身上,很容易就被一个C位打残。

例如这一波高地

鬼谷子发动冲击一群人跟着越塔,蓝方就出现了3个残血,此时如果不把C位第一时间控住击杀,很有可能被他一一收割,一个后期的成吉思汗攻击有多高这个不用多解释。

狂铁虽然没有能量依旧可以直接秒掉一个C位,上前连招2闪A3A1直接秒杀,伤害还有溢出。

这样的击杀方式很简单,23打出能量条减速对手,一技能直接打满4000的伤害。

总结

要打好狂铁首先就要学会如果控制能量条,最快的连招方式是21A控制输出,在打远距离爆发的时候没有能量条2闪A31的方式可以打出最高的输出。当然如果带着60点能量条那输出更恐怖一些。

在正常的团战中,并没有太多的时间给狂铁攒能量条。脱离战斗每1秒就会减少3点能量。练习好瞬间爆发就已经足够他的发挥,7秒的大招够他在一个团战中打好几个来回。


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