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dota2仇恨机制讲解 万古超凡教你理解仇恨机制

来源: 18183整合

责任编辑: soLy

发布时间: 2022-06-29 16:50:44

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dota2中有许多有意思且复杂的机制,其中仇恨机制就是一个很多玩家心目中马马虎虎的存在,仇恨机制决定了非玩家角色的攻击对象,只有彻底理解了仇恨机制才能对游戏中将要发生的事了然于心。

dota2仇恨机制讲解 万古超凡教你理解仇恨机制

dota2仇恨机制讲解如下:

首先,先来看看官方对仇恨的讲解。

防御塔的攻击仇恨优先级按照下表的方式依次攻击目标:

1.防御塔500范围内,最靠近的、正在攻击防御塔的敌方单位或英雄

2.防御塔500范围内,最靠近的、正在攻击防御塔友军的敌方单位或英雄

3.防御塔500范围内,最靠近的敌方单位或英雄

4.防御塔500-700范围,最靠近的、正在攻击防御塔的敌方单位或英雄

5.防御塔500-700范围,最靠近的、正在攻击防御塔友军的敌方单位或英雄

6.防御塔500-700范围,最靠近的敌方单位或英雄

7.最靠近的敌方攻城单位

8.最靠近的敌方守卫

常见错误认识

1.塔的攻击目标选取是随机不可控的

2.在塔的攻击距离内对敌方英雄发动攻击必然会立刻招致塔的仇恨

3.某个小兵也会因对英雄的攻击指令被塔选取为第一攻击目标

4.塔的攻击目标只按照由近到远选取

5.“我可以溜塔玩”

6.“塔下有小兵,我不a英雄绝对不会被塔打。”

事实上,对防御塔机制的利用其实是简单而且可控的,合理的利用防御塔可以使你的对线更合理并且更具侵略性,同时可以简单的提高你25到2000分的天梯水平。

防御塔有一套严格的攻击逻辑。即使你不打算在敌人的防御塔下攻击敌方英雄。按顺序检查你是否会成为塔的攻击目标显然也是相当重要的。塔的默认攻击逻辑是防御塔攻击行为的铁律,只有以下四种特殊情况,塔的攻击目标才会发生变化 :

1.敌方的英雄单位在塔的仇恨范围(500码)内攻击防御塔的友方英雄(注意塔的攻击距离是700码)

2.吸引到塔的仇恨的敌人进行仇恨转移操作

3.塔正在攻击的单位死亡

4.塔正在攻击的敌人走出防御塔攻击范围

补充的理论内容

1.“仇恨搜寻”:特殊情况中的第一条可以想像成塔通过一个“仇恨搜寻”技能实现的,这个技能是当你对敌方英雄发起攻击指令时,敌方防御塔会检查你与塔的距离:若你们之间距离小于500,则塔向你发起攻击;若你们之间距离大于500,则塔不理你,同时仇恨搜寻进入2.5s冷却时间,期间不会再被你对英雄的攻击行为激发仇恨。

(事实上这个技能小兵也拥有,就是我们常常用的勾兵,但小兵的情况稍为复杂,常见情况下能利用500范围的仇恨距离勾兵发育已经足够,稍微进阶的情况则是利用友方小兵的仇恨机制反击走位激进的对手)

2.塔会优先完成一次攻击指令再攻击新的目标,这意味着你不能溜塔玩,如果你被塔选中那么即使你马上进行仇恨转移,也至少会收到一次塔的攻击。

如果你不想写论文研究v社算法,而只是想打两盘dota2,以上理论内容已经足够,下面进入实战环节。

实战应用及举例

对原理有兴趣的同学可以自己推理一下塔这样的攻击逻辑下我们可以做些什么。下面给出常用的实例:

1.带兵进塔时,站在500范围外攻击敌方英雄不会引起塔的仇恨。注意:当没有攻击防御塔的友方小兵以及站在你身前交战的友方小兵时,你就该撤退了!

2.带兵进塔时,你在塔的500范围外攻击敌方英雄后,2.5s内你可以进入塔的500范围内攻击敌方英雄而不会引起塔的仇恨,2.5s结束前撤出500范围反复操作即可。注意事项同1

3.为啥有时候防御塔会先打死远程兵,有时候会让远程兵在塔下活很久呢?区别在于此远程兵是否在攻击防御塔,预判到哪个单位会成为塔的下一个目标可以帮助你在塔下对补刀的争夺中取得优势。

4.你不在500范围内攻击英雄的条件下,防御塔只会在目标单位死亡的条件下改变攻击目标,这意味着此时及此条件下,塔打死一个小兵前,你的任何行为(a塔,推线,放技能,走位,使用嘲讽动作,公屏发问号)都不会使塔转而攻击你。

5.你不想攻击敌人而只是想消耗掉对面一塔?注意塔在切换攻击目标时,你不要成为距离塔最近的攻击塔的单位即可。

6.对以上两条举两个实例:一群兵围着a塔,如果你攻击距离比近战小兵长(不特指远程,包括大圣,船长等近战),那么你在近战小兵死完前你可以持续a塔而不会被塔攻击,其他情况下,你则需要在塔切换攻击目标时不a塔,以保证自己不被塔选为攻击目标。

7.转移仇恨的技巧也有2.5scd。有时会发生的一种情况是你在塔下转移仇恨后,塔可能会在一发攻击打死残血小兵后继续攻击你,这时由于转移仇恨处于cd中,你只能退出塔的攻击范围。这个过程中,你将会受到一共2-4次塔的攻击并离开塔下的兵线资源。原理是塔下的小兵生命值越少,塔的攻击目标切换的越频繁,你越可能出错,此时你就需要采取保守一些的策略。同样利用这个原理有时能在自己的塔下打出优势。

补充说明

1.明确掌握这些原理,可以使你在塔下对敌人不断攻击骚扰并取得优势,一种比较常见的错误就是对线期放任敌人在塔下吃经验补刀,并认为这是自己对对面的成功压制。

“我压的对面不敢出塔了!”

“……”

2.掌握并利用这些原理也可以在自己塔下取得优势,同样可以避免自己在塔下和对方错误的拼血及走位过于激进而被人在塔下击杀。

“woc,我被单杀了!为什么我的塔不打他?”

“……”

3.明确这些技巧可以提升你的对线水平并提升你的自信心,但需要一定的练习以避免情况复杂的实战中出错,练习方法是进入斧王岛安排一个斧王站在塔下,带兵进塔平a斧王并模拟试验各种情况。

4.不知道塔的攻击距离和攻击目标?按alt键

5.不知道仇恨范围500具体多大?近似等于远程小兵的攻击距离

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游戏类型:动作游戏发售时间:2013-07-10游戏发行:Valve游戏制作:Valve游戏平台:PC游戏语言:简体中文,英文游戏标签:网络游戏,塔防,多人合作,即时战略,策略
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