MegaBonk中人物有许多不同的属性,这些属性都会从不同方面来影响玩家的游玩体验,在游戏中有不少属性的设定都没有直接在游戏中进行说明,下面就为大家分享MegaBonk中全属性的效果说明一览。

以下内容由Steam用户IcyCyborg分享。
最大生命值:
人物可以承受的最大伤害量,归零后游戏结束。
生命值回复:
你的生命值每分钟回复的量。
过度治疗:
过度治疗可让你获得相当于正常生命值百分比的额外生命值。(可超出正常生命最大上限)
护盾:
第二条生命值槽,会在特定时间后快速回复,即使受到伤害也会刷新(具体时间未确认)。在护盾值降至0之前,防止任何伤害攻击,任何超过护盾上限的攻击都不会造成生命值损失。
护甲:
伤害减免,目前尚不清楚能否达到100%或超过100%后会发生什么。此属性的提升是加成的,但随着属性值的提高,效果会降低。一些可以增加此属性的物品,其属性值越高,效果越差。
闪避:
避免受到伤害的几率,即使超过 100% 也有可能,但这并不意味着所有伤害都能被闪避(感谢 EAGLEWING 提供的信息)。超过 100% 则要么有冷却时间,要么无法正常工作,要么设计为无法闪避所有伤害。此属性的提升是累加的,但提升效果会随着提升而降低。某些可以提升此属性的物品,属性越高,提升的几率就越低。(例如闪避戒指)
生命偷取:
每次成功攻击可获得 1 点生命值。每 100% 再额外获得 1 点生命值。
荆棘:
对你造成伤害时对敌人造成的伤害。(反伤)
运气:
增加获得更高等级物品/升级的几率。
难度:
增加敌人的强度和数量。如果敌人数量不足且容易被击杀,建议提升难度。(贪婪神殿和诅咒之书(Greed Shrine and Curse Tome)是最简单的提升方法)



