喵喵的结合中不同的区域有着特有的随机事件,根据随机事件的结果判定不同,往往会导致事件的结果与不同,下面就为大家分享喵喵的结合中“Caves”洞穴区域随机事件的成功与失败的后果一览。

以下内容由喵喵的结合吧用户我是谁诚哥1分享。
首先介绍一下确定的情报,普通事件所有的所有选项都分为四个程度,大成功(rare),成功(common),失败,大失败。并且事件的判定是先判定是否成功,再判定是重大还是普通,前者和属性有关,后者和属性和幸运有关
幸运检定特点大成功有显著奖励提升,而大失败有着显著严重的惩罚风险,幸运较低的话,幸运检定尽量不要碰
接下来会按照出现顺序给大家介绍一下全事件的结果,有严重剧透风险,介意的不要看
**(caves)洞穴事件
DyingFetus(垂死的胎儿)
三路径选择系统
comfort(安慰)- 属性:cha(魅力)
patch_up(包扎)- 属性:int(智力)
put_out_of_misery(结束痛苦)- 属性:str(力量)
各选项特点:
Comfort:安慰
成功:获得"被魅惑的胎儿"或运气+1
失败:生成敌对胎儿或口部突变+敏捷-1
Patch_up:包扎
成功:获得胎儿伙伴(Rare时更强)
失败:生成敌对胎儿或体质-1
Put_out_of_misery:结束痛苦
成功:无奖励或获得内脏物品
失败:无奖励或生成巨型胎儿Boss
2.StuckCorpse(卡住的尸体)
双路径选择
loot(掠夺)- 属性:lck(运气)
remove(移除)- 属性:str(力量)
关键机制:
Loot路径:
成功:4-8金币或矿工装备
失败:3-6伤害+网化2回合,或生成5只小蜘蛛
Remove路径:
成功:骨制装备或稀有物品
失败:恐惧1回合或触发"CatHole"事件
3.SomethingWhisperingFromTheDarkness(黑暗中的低语)
双无属性选项
keep_going(继续前进)
find_another_way(另寻他路)
复杂奖励系统:
Keep_going:继续前进
成功:无奖励或获得"勇敢"疾病+智力+1
失败:恐惧1回合或队伍伤害+伏击+禁锢
Find_another_way:另寻他路
成功:随机事件或"Blessing"祝福事件
失败:事件奖励减少或随机事件
4.CrackInTheWall(墙壁裂缝)- 最复杂的事件
多阶段进度系统
使用 WorldEventLegacyCounter_CrackInTheWall 计数器(0-4级)
三路径选择:
use_weapon(使用武器)- 无属性要求
bash(猛击)- 属性:str
loot(掠夺)- 属性:lck(仅4级以上可用)
核心机制:
进度累积:每次成功增加计数器
失败惩罚:减少计数器甚至失去武器
Rare奖励:可一次增加两级进度
最终阶段:4级以上才能进行loot选项
5.LeakingMeat(渗漏的肉块)
双路径选择
eat_meat(食用)- 属性:con(体质)
kiss_meat(亲吻)- 属性:cha(魅力)
高风险高回报:
Eat_meat:食用
成功:1次突变或突变+体质+2
失败:突变+所有疾病,或仅获得疾病
Kiss_meat:亲吻
成功:突变或获得"被魅惑的头部肿瘤"
失败:突变+诅咒寄生虫,或永久混乱99回合


