这款MOD为顶峰/PEAK玩家带来了全新的游戏内容体验,全生物群系模组 全生物群系是适用于《PEAK》的运行时山脉生成模组。原版爬山流程只会选取少量生物群系片段,而该模组会在每一局对局重新构建整座山脉,把全部生物群系整合到同一次爬山流程内,拼接顺序固定如下: 海岸 → 热带区 → 盘根区 → 高山区 → 台地 → 幽晦区 → 火山口 → 窑炉地带 → 堡垒要塞 → 顶峰 工作原理 本模组不附带任何地图数据。

顶峰/PEAK全生物群系MOD详细介绍
全生物群系模组 全生物群系是适用于《PEAK》的运行时山脉生成模组。原版爬山流程只会选取少量生物群系片段,而该模组会在每一局对局重新构建整座山脉,把全部生物群系整合到同一次爬山流程内,拼接顺序固定如下: 海岸 → 热带区 → 盘根区 → 高山区 → 台地 → 幽晦区 → 火山口 → 窑炉地带 → 堡垒要塞 → 顶峰 工作原理 本模组不附带任何地图数据。
每一局游戏会增量加载游戏原生的生物群系场景,从中克隆生物群系根节点,选取完整性最高的变体,拼接组装成一整座山脉,同时重新安置危险环境、怪物、营火、行李物资以及下界入口。大厅房主拥有权威判定权:由房主选取源场景与最终片段排布,通过网络房间同步给所有客户端,保证所有玩家生成完全一致的山脉。
多人联机 大厅内所有玩家必须使用完全相同的 全生物群系模组版本 以及相同的游戏本体版本。版本不一致的客户端不会加载自定义山脉,停留在原版地图(日志会输出提示:“方案版本不匹配”)。仅房主负责对局逻辑计算;客户端直接复现房主生成的地图方案。
调试快捷键 按键 功能 F6 切换飞行 / 穿墙模式 F7 传送至下一个生成的地图片段 F8 放置位置标记 F9 切换雾效开关 F10 将其他玩家传送至你的位置 F11 发射信号弹 注意。此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用。
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