《影之刃零》的主武器切换是"一主一副"的结构,想用第三把,得先进菜单换。这个模组把配置位扩到四个,战斗中按 F1 到 F4 直接切。

四个槽位怎么排
平视界面上会出现 4 个菱形武器预览框,按上、右、下、左排布。支持绑定 4 把你已经拥有的主武器,配置永久保存——这点很关键,重开游戏不用重新设置。高亮标识当前激活的武器:白色代表可用,红色代表还在冷却中。
冷却标识跟着上一把走
独立冷却指示器,冷却标识跟随上一把使用过的武器。也就是说,你切走之后,那个槽位的框会变红,提示"这把还在转"。对连续切换的打法来说,这个视觉反馈决定了你会不会按出一个没反应的键。
快捷键可以改
F1 到 F4 是默认键位,可在游戏根目录 platform/steam/ue4ss/Mods/PhantomArsenal/Scripts/config.lua 里修改。所有原始键盘控制依然有效——它没有占用其他按键,只是新增了四个槽位入口。
界面也整理了
模组保留游戏原本的武器选择面板、武器描述与预览效果,同时把主武器、影刃、疗伤药、配饰分区整理,布局更清晰。这一项看着是附加的,实际上很实用:原版的装备界面信息挤在一起,找一件东西要翻半天,分区之后一目了然。
它解决的是什么问题
《影之刃零》的武器差异主要体现在招式与架势上,不同敌人用不同武器打效率差很多。原版一主一副,意味着你最多准备两套解法;四个槽位之后,可以在同一场战斗里针对敌人换武器,不用退菜单。对喜欢研究的玩家,这是把"配装"从战前决策变成了战中操作。
版本
版本 26266538,体积 106MB,2026年11月1日发布,收藏六百多。与其他同类装备界面模组冲突,单独使用。
适合谁
喜欢多武器轮换的人;打 BOSS 时想针对性换武器的人;以及嫌原版装备界面乱的玩家。如果你从头到尾只用一把顺手的武器,那四个槽位对你没什么意义。
资源整合页推荐
武器与装备界面的模组在这个整合页里分两类:一类改数值和冷却,一类改界面和槽位。这一款属于后者,不动平衡,只给你更多选择空间。
