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36场车轮战 影之刃零宗师试炼逐场挑战

来源: 18183整理

责任编辑: 18183编辑

发布时间: 2026-11-04 11:29:15

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主线打完之后,很多人会想再打一遍某个 Boss。不是因为缺东西,就是想把那场打得漂亮一点。但游戏不给你这个机会,除非开新档。

宗师试炼干的事很直接:把你存档里已经击败过的所有头目排成一条线,依次打过去。一共 36 场,从泣溪谷一直到主线结局。

原场地,原机制

这不是把 Boss 塞进一个竞技场里排队。每一场都在它原本的专属场地进行,开场动画、雾墙、全部阶段变化都保留,和主线上完全一致。差别只在于你不用再走那段路,也不用再听一遍前置对话。

配装沿用你自己的

每一场开打前生命值回满,疗伤道具全部恢复。也就是说这是纯粹的招式对拼,不考资源管理。你带什么武器、什么护符、什么影刃,全程都是自己的配置,不会被强制替换。

一命,且没奖励

阵亡一次本轮直接结束,没有复活机会,也没有难度下调。同时挑战全程不给残烬、不给道具、不给成就——这一点很关键,意味着它完全不影响你的养成进度,纯粹是练习和挑战。

想刷东西的话这条路走不通,也别指望用它在低等级时偷发育。

计时与记录

血条下方有个计时器,暂停时停表。打完展示总用时,模组会保存你的最快通关记录。对喜欢刷成绩的人来说,这个功能比奖励更有价值——有个数字追着,才会反复去打。

存档是安全的

挑战结束回到开启挑战的鸣钟处,角色、道具、进度跟开打前一模一样。它不写存档,所以中途退出、直接关游戏也不会留下脏数据。

36 场怎么分布

泣溪谷四场:花·夺命婚约、狩、六镰、畸变三面傀儡。芦村一带最多,玉簪、三号乐师傀儡、沐小葵、少司命、卓壁·守门人、枯野寺碧海大师、天玄派碧元大师。傍镇五个,后街再五个,天命营五个,梅谷湖五个,囚山三个,蜃楼别苑两个,绯林一个,魂碎山三个收尾。

只加载你存档里已经打过的。新开档或者进度靠前的话,列表会短很多。

不含哪些

精英小头目不在列表里,彭孟、锯齿钢、暮、众侍徒这些都不算;狩猎的马车战、雨夜左尚、金面人与魔元试炼也不含。作者列得很清楚,不用自己猜。

冲突提示

页面写明与同类模组冲突,需要单独使用。它改的是头目调度那套底层逻辑,和别的重战类模组叠在一起容易出问题。

适合谁

通关后还想练招的人;想做无伤、速通、单武器通关挑战的人;以及单纯想再看一遍某场 Boss 开场动画的人。第一次玩、进度没过半的话,先放着,等打完再看。

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资源整合页推荐

把已通关的内容重新变成可玩内容,是这类模组最大的价值。整合页里还有练习模式、单个重战、连段训练几类,可以按自己缺哪一块去挑。

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游戏类型:角色扮演发售时间:2024-11-27游戏发行:玩家动力游戏制作:玩家动力游戏平台:PC游戏语言:简体中文游戏标签:资源管理
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