这游戏里的增益效果,很多是有时限的。
药带来的持续回血、武器强化、饰品触发、天赋加成,都有倒计时。但界面只告诉你"有这个效果",不告诉你"还剩多久"。
余韵把这个时间显示出来了。

位置和上限
放在角色状态栏下方,同时最多显示两项支持的增益。
"最多两项"这个限制挺有意思。不是全显示,是挑两个。为什么?因为状态栏空间有限,显示太多会挤压其他信息,而且看不过来。
实际使用中,这个限制意味着你得自己判断"哪两个最重要"。通常是你当前 build 里最依赖的那两个。
它显示的是"支持的"增益
注意措辞:显示最多两项"支持的"增益。也就是说不是所有增益都能显示,模组有一个支持列表。
具体哪些在列表里,页面没说。实际用下来大概率是那些有明确倒计时的定时效果,而瞬间生效的、永久的那些不显示——因为它们没有"剩余时间"这个概念。
它的价值在哪
决策。
增益还剩三秒,你是继续打还是先撤开等它结束再重新上?还剩二十秒,可以放心冲一波。
没有计时的时候,你只能凭感觉猜,猜错的代价可能是一整套连招白打。
对依赖 buff 循环的 build 来说,这个信息几乎是必需的。
它不做什么
不延长增益时间,不增加增益数量,不改变任何数值。只显示。
想要延长的话,那是另一个模组的事——同类里有把增益时长放大到几倍的版本,两个可以配合:一个让你知道还剩多久,一个让这个"多久"变长。
体积 2 兆
前置「影刃·模组加载核心」。版本 1.0.0,作者 YUKU010。
和"人间时辰"的关系
同一个作者,同一个系列,位置都在状态栏下方。人间时辰显示现实时间,余韵显示增益剩余时间。
两个都装的话,状态栏下方会有两行小信息。位置会不会打架,得看实际排版——如果叠在一起,建议只留一个。
适合谁
用 buff 循环打法的玩家;带增益类饰品、天赋的人;以及那些"总觉得自己的buff莫名其妙没了"的玩家。
不用增益、纯靠招式和闪避玩的话,这个小挂件对你是空的。
资源整合页推荐
信息类模组加的是判断依据。整合页里计时、状态、数值显示几项都属于同一类,按键位和位置挑一个不冲突的。

