装上更大完美招架效果之后跑了几个小时,把能注意到的地方都记了一遍。下面是实际观感,不是页面复述。

上手第一眼
完美招架成功时的火花和光效范围放大,判定反馈比原版清楚。第一眼看到的就是这一处,其余部分和原版几乎没有区别。
第一场战斗里会有点不习惯,因为视觉信号变了,脑子还在按旧的印象判断距离。
战斗中段的观感
打起来之后主要看两件事:一是效果触发时会不会和别的提示打架;二是连续触发时会不会卡一下。
这两点在这个包上表现都算稳,没有出现明显的错位。
体积、前置与加载
包体 约 8MB,前置影之刃PAK MOD加载前置UTOC Signature Bypass patch。加载时间取决于包体大小,体积大的首次进图会多等一两秒。
数值层面的确认
专门拿同一只怪对比过,伤害数字和没装时一致,判定范围也没变化。这一点可以放心。
适合什么样的玩法
偏实用,适合想省事的人;喜欢原版节奏的话,装了反而会觉得少了一点仪式感。
实际用下来的感受
完美招架的反馈原来偏克制,放大之后成功与否一眼就能看出来,练习弹反的时候特别有用;熟练之后可能会觉得有点吵。
装前要准备什么
装之前先做两件事:备份原始文件,确认影之刃PAK MOD加载前置UTOC Signature Bypass patch已经装好。更大完美招架效果这类包没有它读不到,游戏里不会报错,只会表现为完全没反应,容易误判成包坏了。
占用与加载
包体 约 8MB,主要花在贴图和模型精度上。这类包不吃帧,除非同屏同时加载好几个,正常玩感受不到压力。
会不会冲突
功能类之间一般能共存,但两个都改同一处判定时就会打架。更大完美招架效果动的地方比较明确,冲突面不算大。
长期怎么用
如果拿不准要不要长期留,先玩两小时再决定。功能向的东西用得上就是天天用。
最后说两句
关于更大完美招架效果的取舍,有人喜欢它带来的新鲜感,也有人觉得改了这一处反而破坏了原来的整体感。这东西没有标准答案,装上打两把,感觉对了就留着,不对就撤。反正这个包体积不大,试错成本很低,删掉之后游戏会回到原版状态,不会留下什么痕迹。
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