需要前置:尸群行动模式优化 天才会徒步走到地图中心;原版预设为 3 天。 新增大规模游荡尸潮,拥有多种行为模式,分为被动游荡型与主动攻击玩家型。 新增单独游荡的僵尸,会趋向地图上有活动信号的区域(绝大多数情况就是玩家所在位置)。 修改各个生物群系的僵尸分布,让僵尸数量在各个地形大致均衡。 基准僵尸数量从 200 提升,感染峰值最高 1400(实际游戏中数量会远高于该数值);第 50 天到达僵尸数量峰值。

七日杀尸群行动模式优化预设配置mod详细介绍
需要前置:尸群行动模式优化 天才会徒步走到地图中心;原版预设为 3 天。新增大规模游荡尸潮,拥有多种行为模式,分为被动游荡型与主动攻击玩家型。
新增单独游荡的僵尸,会趋向地图上有活动信号的区域(绝大多数情况就是玩家所在位置)。修改各个生物群系的僵尸分布,让僵尸数量在各个地形大致均衡。
基准僵尸数量从 200 提升,感染峰值最高 1400(实际游戏中数量会远高于该数值);第 50 天到达僵尸数量峰值。初始僵尸种群缩减至原版预设的15‑25%,开局不用无休止地刷僵尸;但整体数量依旧远高于游戏原版。
你有时间清理周边区域,同时可以等待远处僵尸慢慢向你的位置汇聚。适合哪些玩家适合想要城市、据点僵尸密度更高,同时规避原版预设永无止境尸潮、没有喘息空间问题的玩家。
本预设并不会消除僵尸的冲击与袭击,只是把进攻节奏拉长,模拟僵尸在世界里真实步行赶路的过程。世界地图生成尺寸必须为 10k 3.0(模组4)游戏开局阶段,在城市与据点外的道路和平原区域增加更多丧尸。
3.0(模组6)优化模组代码 3.0(模组7)优化模组代码 3.0(模组8)优化模组代码注意!!
此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
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