梦幻西游手游3月18日维护更新公告

来源:18183梦幻西游 作者:18183 时间:2015-03-18

亲爱的玩家朋友:

为保证服务器的运行稳定和服务质量,《梦幻西游》手游所有服务器将于2015年3月18日上午8:00停机,进行维护工作。预计维护时间为上午8:00~8:40。如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延。请各位玩家相互转告,并提前留意游戏时间,以免造成不必要的损失。维护期间给您带来的不便,敬请谅解,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。

【本周内容】:

以下内容在全部服务器放出(客户端升级至0.36.0版):

1、摆摊功能调整:

(1) 优化商品分类,大家可以更快找到想要的商品。

解读:就商品分类而言,我目前还没碰到不太舒服的地方。就是排列顺序有时候会不太舒服,希望能增加一个“根据评分高低”来进行排列的功能。对了,如果有可能的话,是不是能增加召唤兽界面的预览功能呢?

(2) 为使玩家摆摊摊位资源合理分配,下调1%摆摊交易的金币税费,上架时收取摆摊价格的1%折算成银币作为摊位费。

解读:经常有些人不知道出于什么目的,把一些奇怪的召唤兽摆成天价。这个规定一出,相信以后乱摆价的情况就会很少出现了。但同时带来的负面效果就是针对于一些长期卖不出去的高端宝宝或者高级装备会出现卖不出去又赔钱的情况。个人感觉针对这点规定,以后摆价的价格基本就是卖家的心理价位了,以防止价格虚高而亏损银币。

(3) 选择珍品装备时会自动对比身上的装备。

解读:这个很简单了,毕竟购买装备的时候是不能打开自己的装备栏的,对比起来有些麻烦。现在这个功能能方便玩家对于装备进行对比。

(4) 出售商品时,自动整理物品栏。

解读:这个是优化操作了,节省了玩家的一步操作。

(5) 为防止看错价格位数,优化商品价格显示。例如:以前显示“8000金币”,新显示为“8,000金币”。

解读:同样是优化功能,防止看错价格的。

(6) 非珍品道具过期后支持重新上架,不需要取回。

解读:优化操作,节省玩家操作。

(7) 购买珍品时增加二次确认,防止误购买。

解读:二次确认其实还好,主要是购买某个装备的时候,弹出框会挡住点击物品的“选中变色”功能。会经常担心自己是不是点错装备了,而重复确认。不知道这个能不能修复。

(8) 优化打开商城界面,提升打开界面的响应速度。

解读:优化功能,不知道有没有提升切换分类的响应速度。

(9) 可以查看自己上架珍品的公示期时间。

解读:优化功能,呃,是为了方便心急的玩家知道自己的装备什么时候可以卖么?

2、所有服务器开放8级、9级宝石合成。更高等级的宝石合成会根据游戏服务器角色等级情况逐步开放。

解读:同志们,我把拿宝石放到了那大海的深处。想要得到我的宝藏,就拿出银币来吧!

3、战斗中逃跑需要二次确认。

解读:优化操作,不过好像误操作几率不是特别大吧?

4、门派技能调整:

方寸山:

(1) 略微提升“失心符”技能的降防效果。

(2) 略微降低“幻音古钟”技能2、3级时的效果。

解读:在目前的情况下来看,对于方寸是略微削弱了一点。在方寸有了双封的“定身符”之后,方寸使用失心符的几率大大降低了,如果这个技能的使用频率都不高,降防效果对于方寸而言自然不会太有用。只是在PK中配合DT点杀效果会比较好。

而在目前特技装备还不泛滥的情况下,方寸的绝技几乎是PK的噩梦。在二级的情况下,首个目标必中,其他目标为基础的命中率的40%,三级是50%。PK中使用一次,中两三个目标没问题。在没改动之前,方寸二级大招在PK场的表现很惊人。在改动之后,作为一个浑身特技的门派,就需要考虑考虑是否将珍贵的120愤怒送给其他特技了。

不过相信在未来,特别是大家等级都上去之后,随着笑里藏刀的普及,相信大招出现的几率会越来越低的。

普陀山:

延长“沐日慈悲”技能的持续回合,略微提升复活时的气血。

解读:增强普陀的大招,目前看来持续一回合实在是实用性不高,毕竟大多数情况下,一回合很少有三个以上人物死亡。而一旦判断失误,只死了一个到两个,普陀还不如老老实实加血比较好。延长回合数的话,我估计大概是一回合,算是弥补了使用大招后需要休息一回合的弊端。对于普陀而言增强还是挺明显的。

5、前尘旧梦玩法调整:调整首领怪物关卡获得的侠义值比重,帮助他人战胜普通怪物可以获得侠义值,每天最多获得45点。

解读:前尘旧梦的经验是一次性的,所以一旦你做过了某个关卡,再做是没经验的,帮别人过前尘就属于义工行为。在这种情况下,增加侠义值也是防止新手玩家找不到同样关卡的人导致卡关的出现。

6、调整好友伙伴的属性中,好友度和好友积分的加成比例。

解读:不知道这个是往高调还是往低调呢?好友度的增加成本比较高高,好友积分增加起来相对比较容易,只要你在排行榜的前20名,好友积分一个月轻松三四千啊。

7、衣橱功能放出:角色染色增加保存功能,被保存的方案将会进入到衣橱中,染回衣橱中方案仅消耗少量彩果或花豆。

注:维护前因多次染色而覆盖掉的染色方案,将会在3月19日之前自动补偿到衣橱中。

解读:针对染色进行优化,有衣橱功能很人性化设定,可以选择多样的染色方案

8、帮派设置调整:

(1) 取消银币兑换帮贡功能。

解读:土豪之路又被关闭了一个。话说我都不知道有这样的功能。

(2) 通过帮派打符得到的临时符不可交易。

解读:免得有坏人利用这个去赚钱呀。

(3) 炼药界面迭代优化。

解读:系统优化,可以看看优化过的样子是什么。

(4) 帮派成员变化时,增加帮派频道公告和帮派事件记录。

(5) 连续10天未上线的帮主将被系统自动弹劾,由副帮主接替帮主职位(如果无副帮主则由帮派内帮贡最多的人担任)。接替帮主职位的人10日之内需有上线记录,如果期间未曾上线,此帮派将会被解散。

解读:防止群龙无首的问题出现。当帮主不容易啊,要经常在线才行啊。

(6) 45/50/55/60/65级修炼上限从4/6/8/10/12分别调整为1/2/4/8/12。之前已经进行的修炼依旧生效。

解读:这个改动个人感觉有两层效果,1、降低玩家在65级之前的投入,但是该来的总会来,65级的时候还是要花那么多。2、降低玩家因修炼等级太高,导致可以虐前期剧情的问题。众所周知,小伙伴是受修炼影响的,修炼的等级降低代表小伙伴的各项属性也会降低,在前期过剧情的时候,应该没有以前那么容易了。

(7) 烹饪的产出概率调整,高等级的烹饪技巧也有可能产出包子。

解读:降低烹饪产出的价值,略微降低烹饪泛滥的问题。

9、秘境降妖玩法调整:

(1) 通关BOSS时,根据评级有机会获得额外挑战次数。

(2) 调整70级关卡“地狱法阵”关卡的战斗难度。

解读:这个额外挑战次数是指什么呢?是指额外挑战一次BOSS,还是额外通关一次?不太清楚,但总归对于一些装备比较好可以虐过秘境的玩家来说属于利好功能。至于这个调整70级关卡战斗难度的问题,因为我还没到70级,所以不知道具体情况。但是感觉上是降低难度,以防止玩家死活打不过?

10、竞技场战斗失败方奖励调整:

(1) 逃跑不再获得武勋奖励。

(2) 武勋值的获得受战斗整体表现影响。

解读:竞技场经常有一堆逃跑党,不为胜利,就为利益。逃跑不获得武勋,就是降低逃跑的性价比。武勋值的增加受战斗表现影响,就是防止有人划水,一样能获得武勋值的问题?

11、打工功能优化:由前往颜如羽处出售活力,调整为直接消耗活力获得金币。

解读:优化功能,防止玩家跑来跑去。

12、调整部分任务奖励:

(1) 帮派任务:朱雀堂任务和玄武堂任务完成第十环会额外获得300金币奖励。

解读:因为这两个任务经常要求给环装,成本很高,玩家碰到这种任务直接放弃的也有。有了300金币,算是能弥补一些损失了。

(2) 比武大会、竞技场、决战华山中战斗胜利后会获得额外金币奖励。提升比武大会首战奖励。

解读:增加玩家对于PK的兴趣,与人斗才能其乐无穷嘛。PK的热度越高,玩家的投入也就越高,游戏的寿命自然也就越长

(3) 略微降低挖宝触发战斗时的银币奖励,增加魔兽要诀的投放几率。

解读:福利项目。挖宝,你值得拥有!

(4) 活跃度满100的奖励调整为1000金币。

解读:从银币恢复成了金币,金币的适用性自然大于银币,也是增加活跃度对于玩家的吸引力吧。让玩家尽可能的多完成些任务。

13、百晓副本玩法调整:

(1) 副本可以多次进入,但奖励只能获得一次。

(2) 帮助未完成副本玩家完成副本任务,可以获得侠义值。

解读:侠义值的获取途径增加,防止有些玩家想副本却找不到队友的问题。

14、优化战斗中使用道具的界面,寻找药品更容易。

15、对于带有特技和特效的装备,玩家可以通过道具tips快速查看效果说明。

解读:tips就是提示的意思,也就是方便玩家快速知道特技和特效的效果是啥。不用再去翻引导了。

16、战斗中可以打开队伍界面,进行部分队伍操作。

17、调整战斗指令弹出的提示信息位置,避免出现遮挡的问题。

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  • 支持系统:
  • 快捷人口:游戏论坛
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏语言:简体中文
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