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刺激跑酷硬核战斗 只有高手才能一命通关

来源:18183原创

责任编辑:白鹭

发布时间:2021-12-29

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相信只要此前有玩过守望先锋的玩家,初次看到游戏视频时都会对《幽灵行者》这款游戏感兴趣。主角手拿武士长刀、在各种建筑间奔跑跳跃击杀敌人犹如源氏一般。不过结合通关体验,本作还是很硬核的,第一人称3D眩晕玩家跟手残玩家可能体验不太理想。但一旦上手后,那就能感受到游戏高度的爽快感了。

刺激跑酷硬核战斗 只有高手才能一命通关

一、硬核的游戏体验

初期登场的敌人种类不多,利用好滞空的子弹时间基本上能顺利将敌人击杀。随着进度推进登场敌人的种类逐渐变多,从最初只会打手枪的,到使用自动步枪的、飞扑近身攻击的、举大盾持步枪的、持武士长刀的、瞬移的、爬行自爆的等等,只有你想不到的,没有这游戏没有的。

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之所以说硬核,主要体现在本作一击必死的设定。无论是玩家还是敌人,只要会受到一次攻击就会死亡,需从本关最近一次的存档点重新开始挑战。

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游戏战斗虽然只有一击,但是面对不同敌人也有不同的方法:射子弹的敌人需要时停躲闪子弹后砍杀,拿盾的敌人需要利用时停或者跑酷绕后砍,会跳过来怼脸的敌人看准躲了再杀,拿刀的武士要看时机格挡后砍,还有会放大范围激光的机器人需要躲激光砍,有时候一个场景会有很多类的敌人,遇到别慌,先看看场景内有哪些可以跑酷的地形,多利用跑酷保持机动性,摸清敌人的位置看准时机杀敌。

二、赛博朋克的游戏背景

游戏背景是在名叫达摩之塔的赛博朋克巨型建筑中,人类最后的庇护所。在密钥师塔拉统治下城市充满着暴力,玩家从底层一步步往高层迈进对抗暴虐的密钥师实施报复。很多对话都是在跑酷中进行,游戏本身难度大,玩家注意力都在跑酷上导致没多少时间看剧情对话,所以剧情相对来说表现得比较薄弱一点。

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不过在将所有画质选项都调制最高后,游戏的实际画面表现非常棒,广告牌发出五颜六色的灯光,将赛博朋克氛围渲染到极致,音乐方面也是很动感,节奏不错。有一点不太满意的是,虽然游戏支持光线追踪跟DLSS,开启后跟未开启看不出非常明显的区别,要说水面倒影跟光线反射感觉都差不多。

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三、有趣的创新

本作在发掘游戏深度的同时,也加入了许多有趣的内容。例如随着流程的推进,玩家扮演的幽灵行者能够解锁许多实用并且帅气的技能,一方面能够给玩家提供更多的过关思路,另一方面也能够大大提高游戏的观赏性。此外,游戏还添加了像俄罗斯方块一样的加点系统,你需要做的,就是根据你自身的游玩思路,在有限的槽位里,将角色的能力发挥到最大。还有一些满足收集控的收集元素,或多或少地也丰富了游戏的可玩性。

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由于游戏的设计思路,想必本作在很长的一段时间之内,都会成为速通爱好者的一大挑战项目,或许对于多数玩家而言,本作的游玩难度不会太低,但在反复尝试之后,相信所有人都能试出自己的通关之路。那就深呼吸一口气,拿起你的武士刀,开始奔跑在这赛博之城吧!

以上就是18183小编为大家带来的《幽灵行者》游戏介绍,更多游戏资讯请关注18183手游网。

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