虹彩史莱姆除了核心的吸能和辉光机制外,还有一套围绕不同状态的附加行为系统。正常状态下带元素属性时会触发对应大型史莱姆的下落攻击效果,被击退或击飞后还会进入9.5秒的霸体保护期。聚光膨胀状态下攻击会概率召唤小史莱姆补充场面,但旋转攻击的冲击波又能把自己的小弟清掉。最特殊的是无色机制,如果对面角色无法被识别属性,它就只会傻站着吸能不做任何攻击,算是隐藏逃课窗口。

渲染
正常状态下,虹彩史莱姆拥有元素属性时,在进行下落攻击时,会触发自身属性对应的大型史莱姆的同款效果。
炫彩
聚光状态下,虹彩史莱姆进行喷洒攻击时,产生的弹幕有18%的概率(草元素为8%)召唤对应的小史莱姆,在场史莱姆不超过5只,通过这种方式召唤的史莱姆,不会在被击败时掉落元素微粒。
脱色
聚光状态下,虹彩史莱姆进行旋转攻击时,产生的冲击波会击败它召唤的小史莱姆。
霸体
正常状态下,击退或击飞的攻击会使虹彩史莱姆进入9.5s的韧性保护期,此时抗打断系数接近0.066。
无色
正常状态下,若对面为原人或其他bug角色使虹彩史莱姆无法获取其属性,那么它不会进行任何其他攻击,仅会不断尝试吸能。
这几个附加机制里最实用的是霸体和无色。霸体保护期9.5秒意味着别用击退击飞类技能去碰它,触发之后它硬得跟石头一样根本打不动。无色机制是隐藏逃课点,原人这类无法被识别属性的角色能让它完全放弃攻击只吸能,等于白送一个只会挨打的沙包。聚光状态下的炫彩召唤小史莱姆看着烦但实际威胁不大,脱色的旋转冲击波还会自动清掉,不用专门处理。草元素召唤概率只有8%远低于其他元素的18%,打草史莱姆场面会干净不少。
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