《影之刃零》的地图设计是按"单段跳加钩索"来做的,很多高处的路要绕。这个模组加了一次空中跳,把一部分"设计好的绕路"变成了"直接上去"。

操作很简单
正常起跳后,在空中再次按跳跃键,就能额外跳一次,落地后重置。没有额外按键要记,用的还是原来的跳跃键,肌肉记忆不用改。这一点很关键——如果它占用一个新键位,实战中根本想不起来按。
默认开启,可以关
模组在游戏启动后默认启用。按 Ctrl+Shift+B 可以开启或关闭。这个开关的存在说明作者知道它会影响体验:想老老实实按设计走路的时候,关掉就行,不用卸载。
可能出现的小问题
整理者提了一句:切换角色后如果没生效,可以在地面重新启用。这类脚本模组在角色实体重建时容易丢状态,落地重新按一次开关就能恢复。遇到"跳不起来了"的情况,先试这个,不用急着重装。
它能改变什么
二段跳对探索的影响比想象中大。原本需要绕一大圈才能上去的平台,多一次跳就能直接够到;一些需要钩索才能到的位置,可能省掉钩索的步骤。对收集党来说,这意味着不少"看得见拿不到"的东西变得可拿;对速通玩家来说,这是路线优化的新变量。
但也要接受另一面:游戏的地图边界是按单段跳算的,多一次跳意味着你可能到达设计者没打算让你去的地方。掉出地图、卡在奇怪的地形里,都可能发生。勤存档是通用建议。
版本与前置
版本 0.0.1,体积 7MB,2026年10月31日发布,作者 Alice0,收藏一千二百多。需要预先安装 UE4SS 前置。当前为候选版,已在成年角色及部分场景中测过——意思是测试覆盖不完整,其他形态或特殊场景下可能不生效。
适合谁
喜欢到处乱逛、想够到高处的人;嫌绕路麻烦的收集党;以及想试试"多一段跳会不会破坏关卡设计"的玩家。如果你追求原汁原味的关卡节奏,那这个改动会削弱不少设计意图。
资源整合页推荐
移动与探索类的模组在这个整合页里有移速、跳跃、传送、飞行几个方向。它们改的都是同一套移动规则,同时装很容易叠加出奇怪的效果,一次挑一个。

