看到名字会以为是一刀清场,实际装上之后你会发现——有些敌人还是得按流程打。这个差别不是缺陷,是这个模组最值得说的地方。

提高的是伤害
每一次有效命中造成的伤害被大幅拉高,普通杂兵基本一两下就倒。跑图效率会有一个非常明显的跳跃,原本要缠斗半分钟的小队,现在几秒结束。
首领没那么简单
作者明确保留了三条:无敌阶段、锁血、处决要求。也就是说首领在特定阶段仍然不会掉血,血量到某个点仍然会卡住等你完成机制,该处决的仍然得处决。伤害再高也绕不过流程。
为什么这样设计更合理
如果连机制都跳过,首领战会直接失效——不是"变简单",而是"变成一段没有内容的过场"。保留这三条,意味着你省掉的是磨血的过程,留下的是招式应对和节奏判断。想快速推进剧情的人得到效率,想体验首领设计的人也还在。
和"伤害倍率"类模组的区别
倍率类是可以自己调的滑杆,从一倍到几倍,自由控制。这个是固定档位,装上就是"很高",没有中间地带。想要渐进式体验的用倍率,想一次到位省事的用这个。
副作用
战斗会失去张力。敌人还没出招就倒了,招式设计、走位、弹反时机全都用不上。第一次通关这么玩,等于把整个战斗系统跳过去。第二周目刷支线、跑收集的时候用,才是它真正的位置。
怎么装
开启模组后正常启动游戏即可,不需要额外按键。首次使用需要先装"影刃·模组加载核心"。
体积与版本
两兆,一点零点零版,作者 YUKU010,收藏四百八十多。纯参数型,改动的是一个乘算系数,所以体积很小。
适合谁
二周目、三周目快速推进的玩家;卡在某个首领、只想看后续剧情的玩家;以及刷素材时不想被杂兵缠住的玩家。第一周目第一次玩的人,强烈建议先按原版打完一遍,别急着开。
资源整合页推荐
难度类模组在整合页里是从"完全原版"到"毫无压力"的一条线。站在哪个位置,取决于你此刻想从游戏里拿到什么。

