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这款游戏让我明白了把游戏做成艺术品是可行的

来源:18183原创

责任编辑:Gwyndolin

发布时间:2021-12-21

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在数量繁多的独立游戏市场想要拼得自己的一席之地并非易事,在开发成本受到极大限制的物质基础上,充满想法的开发者们可能需要靠创意独具的游戏机制、令人惊讶的叙事手段、新鲜罕见的操作方式等奇招路数才能博出名位。GRIS是一款只要玩过的玩家都会说很美的游戏,美到把灰色的世界都染上了心灵的色彩,今天我们就来聊一聊GRIS这个游戏。

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一、当斑斓的色彩撞进了灰色的世界

GRIS的画面由明亮的水彩风格绘制,从第一眼开始就足够夺目。GRIS不仅是游戏中主角的名字,在法语和西班牙语中也意为灰色。而介于灰色作为一种游离于黑白之间,拥有中性性质的色彩,也很适合用以表述主角内心的挣扎、迷惘与不确定性。除了灰色外,其他关于色彩的调控也是有关本作美术最令人惊艳的地方。

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游戏由数个短小的章节组成,每个章节都有着独特的场景设定以及一个独特的“主色调”。在精美的手绘水彩画风下,这些场景让人流连忘返:尘土飞扬,沙暴席卷的荒漠被夕阳的红色余晖笼罩。光彩斑斓,繁花似锦的丛林中,绿色的藤条缓缓生长,直冲云霄。雨声淅沥,静谧安宁的海洋神殿中,蓝白的冰晶如钻石般璀璨闪耀。《GRIS》是一出毫无保留的美术秀,令人应接不暇的美景接连出现,且毫无重样。

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与出彩的视觉风格互相衬应的是,游戏的音乐同样是段优美醉心的体验。游戏过程中没有任何台词语音,但背景音乐总是随着场景的变化而自由改变风格,不管是空灵的缓奏还是激昂的变调应有尽有。环境音中诸如森林深处微风掠过的风声、水下洞窟清澈的回音都仿佛让人身临其境。可以说,《GRIS》是一出精心打造,极度奢华的演出。

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二、玩法有时需要为艺术性让路

尽管不难看出制作者将绝大多数精力都放在了游戏的美术设计上,但它的本质毕竟还是一款游戏,好看的外观下自然不能少了有趣的灵魂。

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《GRIS》的游戏性主要体现在平台跳跃和解谜部分。不过,制作组本身是偏向打造一款老少咸宜,重视情感与体验的游戏。而在这样的设计思路下,那些可能造成“干扰”和“困难”的要素都被尽可能的简化或者剥离了。

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因此,为了营造这种沉浸感与体验至上的目标,《GRIS》在操作上变的十分简单,游戏大部分时间只需要用到两个互动键,在画面上也去除了UI与额外文字的干扰。而且,游戏在表层上没有加入任何可能导致挫败感的设计:没有敌人和伤害,无死亡,线性流程与并不复杂的单程地图设计。

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当然,为了不浪费游戏的美术设计,以及不让玩家感到无聊,每个章节都设计了一些专有的机制,比如渐变的方块,颠倒的水域,助推的彩蝶等等。随着章节推进,玩家还会解锁一些新的能力,比如把裙摆变成砖块,让自己不被强风和浮力影响;或者是二段跳,让自己能够悬浮在半空跨越更远的地区。总的来说,《GRIS》中每一种谜题出现的次数都不至于太多,且平台跳跃的难度也偏低,丝毫没有为难玩家的意思。

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也许追求游戏性的玩家会给这款游戏打低分,但我觉得这款游戏带给我的视觉、听觉上的享受比现在动辄开放世界糊脸的3A游戏好太多了。

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尽管主打情感表达游戏并不少,但像《GRIS》这样通篇都强烈展示自身情绪的作品着实为数不多。 从风尘席卷的贫瘠荒漠到皎月明亮的天空殿堂,在华美清新的水彩与触人心弦的奏章加持下,这些场景的组成宛如奇观,引人入胜。而当玩家在这个分崩离析的心灵世界里越往越深时,途中的景色也会随着你的努力和前进产生变化。微弱但细腻的情感与感触融入到了背景的画面变化之中,传递给玩家独一无二的体验。

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GRIS

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游戏类型:冒险解谜

游戏平台:安卓

游戏特征:冒险,单机

更新时间:1970-01-01

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