脑叶公司中分别有9个部门,这些部门在开放后都有对应的部门加成,这些加成的属性数值与部门的开放程度有关,此外常驻部门的员工可以收到额外的加成效果。下面就为大家分享脑叶公司中全部门部门加成的详情一览。

以下内容由脑叶公司WIKI分享。
控制部部门加成
文职加成
控制部会根据控制部文职的存活率提高设施内所有员工的移动速度。
文职等级为1级时,所有员工提高1点移动速度。
文职等级为2级时,所有员工提高3点移动速度。
文职等级为3级时,所有员工提高5点移动速度。
如果控制部的文职全部死亡,那么控制部的文职加成就会消失。
部门常驻奖励
在控制部连续工作指定时间的员工,会收到控制部的常驻奖励,提高常驻员工的移动速度。
常驻奖励等级为1时,移动速度提高3点。
常驻奖励等级为2时,移动速度提高5点。
常驻奖励等级为3时,移动速度提高7点。
精英员工移动速度提高10点。
一旦控制部的常驻员工被分配到了另一个部门,那么常驻效果就会消失。
情报部部门加成
文职加成
情报部会根据情报部文职的存活率提高设施内所有员工的工作成功率。
文职等级为1级时,所有员工提高1点工作成功率。
文职等级为2级时,所有员工提高3点工作成功率。
文职等级为3级时,所有员工提高5点工作成功率。
如果情报部的文职全部死亡,那么情报部的文职加成就会消失。
部门常驻奖励
在情报部连续工作指定时间的员工,会收到情报部的常驻奖励,提高常驻员工的“自律”能力数值。
常驻奖励等级为1时,“自律”数值提高3点。
常驻奖励等级为2时,“自律”数值提高5点。
常驻奖励等级为3时,“自律”数值提高7点。
精英员工“自律”数值提高10点。
一旦情报部的常驻员工被分配到了另一个部门,那么常驻效果就会消失。
安保部部门加成
文职加成
安保部会根据安保部文职的存活率提高设施内所有员工的恢复效率。
文职等级为1级时,所有员工提高10%的恢复效率(仅限于再生反应堆)
文职等级为2级时,所有员工提高30%的恢复效率(仅限于再生反应堆)
文职等级为3级时,所有员工提高50%的恢复效率(仅限于再生反应堆)
如果安保部的文职全部死亡,那么安保部的文职加成就会消失。
部门常驻奖励
在安保部连续工作指定时间的员工,会收到安保部的常驻奖励,提高常驻员工的“勇气”和“谨慎”能力数值。
常驻奖励等级为1时,“勇气”和“谨慎”数值提高3点。
常驻奖励等级为2时,“勇气”和“谨慎”数值提高5点。
常驻奖励等级为3时,“勇气”和“谨慎”数值提高7点。
精英员工“勇气”和“谨慎”数值提高10点。
一旦安保部的常驻员工被分配到了另一个部门,那么常驻效果就会消失。
培训部部门加成
文职加成
培训部会根据培训部文职的存活率提高设施内所有员工的成长速度。
文职等级为1级时,所有员工提高1%的成长速度。
文职等级为2级时,所有员工提高3%的成长速度。
文职等级为3级时,所有员工提高5%的成长速度。
如果培训部的文职全部死亡,那么培训部的文职加成就会消失。
部门常驻奖励
在培训部连续工作指定时间的员工,会收到培训部的常驻奖励,提高常驻员工的成长速度。
常驻奖励等级为1时,成长速度提高5%。
常驻奖励等级为2时,成长速度提高10%。
常驻奖励等级为3时,成长速度提高15%。
精英员工全属性提高4点。
一旦培训部的常驻员工被分配到了另一个部门,那么常驻效果就会消失。
中央本部部门加成
文职加成
中央本部会根据中央本部文职的存活率延长逆卡巴拉能量熔毁的倒计时。
文职等级为1级时,逆卡巴拉能量熔毁倒计时延长3秒。
文职等级为2级时,逆卡巴拉能量熔毁倒计时延长6秒。
文职等级为3级时,逆卡巴拉能量熔毁倒计时延长10秒。
如果中央本部的文职全部死亡,那么中央本部的文职加成就会消失。
部门常驻奖励
在中央本部连续工作指定时间的员工,会收到中央本部的常驻奖励,提高常驻员工的所有能力数值。
常驻奖励等级为1时,所有能力数值提高1点。
常驻奖励等级为2时,所有能力数值提高2点。
常驻奖励等级为3时,所有能力数值提高3点。
精英员工所有能力数值提高5点。
由于传统艺能,中央本部二区的员工不会正常受到该部门常驻奖励的属性加成,即使主管仍可以在这些员工的饰品栏里查看他们理应获得的属性加成。
一旦中央本部的常驻员工被分配到了另一个部门,那么常驻效果就会消失。尽管中央本部在大多数时候被视为两个部门,但中央本部的精英员工同一时间只能存在一名。
福利部部门加成
文职加成
福利部会根据福利部文职的存活率提高子弹的数量上限。该效果不会受到中央本部核心抑制的子弹提升效果影响,而是直接添加。
文职等级为1级时,子弹的数量上限提高1颗。
文职等级为2级时,子弹的数量上限提高2颗。
文职等级为3级时,子弹的数量上限提高3颗。
如果福利部的文职全部死亡,那么福利部的文职加成就会消失。
部门常驻奖励
在福利部连续工作指定时间的员工,会收到福利部的常驻奖励,提高常驻员工的伤害抗性。
常驻奖励等级为1时,伤害抗性提高3%。
常驻奖励等级为2时,伤害抗性提高6%。
常驻奖励等级为3时,伤害抗性提高10%。
精英员工伤害抗性提高20%。
一旦福利部的常驻员工被分配到了另一个部门,那么常驻效果就会消失。
惩戒部部门加成
文职加成
惩戒部会根据惩戒部文职的存活率提高设施内所有员工的攻击速度。
文职等级为1级时,所有员工提高1点攻击速度。
文职等级为2级时,所有员工提高3点攻击速度。
文职等级为3级时,所有员工提高5点攻击速度。
如果惩戒部的文职全部死亡,那么惩戒部的文职加成就会消失。
部门常驻奖励
在惩戒部连续工作指定时间的员工,会收到惩戒部的常驻奖励,提高常驻员工的攻击速度。
常驻奖励等级为1时,持有的武器伤害提升3%
常驻奖励等级为2时,为持有的武器伤害提升6%
常驻奖励等级为3时,持有的武器伤害提升10%
精英员工为持有的武器伤害提升20%
一旦惩戒部的常驻员工被分配到了另一个部门,那么常驻效果就会消失。
记录部部门加成
文职加成
记录部会根据记录部文职的存活率提高所有员工的各项能力数值。
文职等级为1级时,所有员工的各项能力数值提高1点。
文职等级为2级时,所有员工的各项能力数值提高2点。
文职等级为3级时,所有员工的各项能力数值提高3点。
如果记录部的文职全部死亡,那么记录部的文职加成就会消失。
部门常驻奖励
在记录部连续工作指定时间的员工,会收到记录部的常驻奖励,提高常驻员工的所有能力数值。
常驻奖励等级为1时,所有能力数值提高2点。
常驻奖励等级为2时,所有能力数值提高3点。
常驻奖励等级为3时,所有能力数值提高4点。
精英员工所有能力数值提高6点。
一旦记录部的常驻员工被分配到了另一个部门,那么常驻效果就会消失。
研发部部门加成
文职加成
研发部会根据研发部文职的存活率降低所有E.G.O的研发成本。
文职等级为1级时,所有E.G.O的研发成本减少4%。
文职等级为2级时,所有E.G.O的研发成本减少8%。
文职等级为3级时,所有E.G.O的研发成本减少12%。
如果研发部的文职全部死亡,那么研发部的文职加成就会消失。
部门常驻奖励
在研发部连续工作指定时间的员工,会收到研发部的常驻奖励,提高常驻员工的攻击伤害。
常驻奖励等级为1时,持有的武器伤害提升3%。
常驻奖励等级为2时,持有的武器伤害提升6%。
常驻奖励等级为3时,持有的武器伤害提升10%。
精英员工持有的武器伤害提升20%。
一旦研发部的常驻员工被分配到了另一个部门,那么常驻效果就会消失。



