11. AMegaHugePoop(巨型粪便)事件destroy(摧毁)选项 - 力量(str)属性
好结果 - Common(普通):
获得25金币(gain_coins 25)
好结果 - Rare(稀有):
获得50金币(gain_coins 50)
坏结果 - Common(普通):
获得臭气熏天(Stinky)疾病
获得粪便兜帽诅咒版(FecalHood_Cursed)寄生虫
坏结果 - Rare(稀有):
获得臭气熏天(Stinky)疾病
获得粪便兜帽诅咒版(FecalHood_Cursed)寄生虫
获得粪便项链诅咒版(FecalNecklace_Cursed)寄生虫
eat(食用)选项 - 体质(con)属性
好结果 - Common(普通):
获得排泄癖(Scatological)疾病
获得附魔粪便(EnchantingPoop)物品
好结果 - Rare(稀有):
获得排泄癖(Scatological)疾病
获得附魔粪便(EnchantingPoop)物品
永久体质+2(permanent_stats {con 2})
坏结果 - Common(普通):
造成体质(con)受伤(injury con)
获得失禁(Incontinence)疾病
坏结果 - Rare(稀有):
获得易燃气体(ExplosiveGas)疾病
examine(检查)选项 - 智力(int)属性
好结果 - Common(普通):
从粪便物品池(poop_items)获得物品(get_item_from_pool)
从章节普通池(chapter_common)获得限制为饰品(trinket)的物品
好结果 - Rare(稀有):
从章节普通池(chapter_common)获得限制为饰品(trinket)的物品
从章节池(chapter)获得限制为饰品(trinket)的物品
从章节稀有池(chapter_rare)获得限制为饰品(trinket)的物品
坏结果 - Common(普通):
获得臭气熏天(Stinky)疾病
获得粪便面具诅咒版(FecalMask_Cursed)寄生虫
坏结果 - Rare(稀有):
获得臭气熏天(Stinky)疾病
获得粪便面具诅咒版(FecalMask_Cursed)寄生虫
获得粪便项链诅咒版(FecalNecklace_Cursed)寄生虫
12. MummifiedCorpse(木乃伊尸体)事件destroy(摧毁)选项 - 力量(str)属性
好结果 - Common(普通):
下一场战斗获得临时力量增益(TempStrengthUp 1)状态
好结果 - Rare(稀有):
永久力量+1(permanent_stats {str 1})
坏结果 - Common(普通):
下一场战斗获得眩晕(Stun 1)状态
坏结果 - Rare(稀有):
从寄生虫池(parasites)获得寄生虫(get_parasite_from_pool)
examine(检查)选项 - 智力(int)属性
好结果 - Common(普通):
无效果(获得Boss信息)
好结果 - Rare(稀有):
进行"events/chupacabra.lvl"战斗(battle)
坏结果 - Common(普通):
自身受到2点伤害(self_damage 2)
坏结果 - Rare(稀有):
进行"events/chupacabra.lvl"伏击战斗(ambush)
loot(搜刮)选项 - 敏捷(dex)属性
好结果 - Common(普通):
从死猫装备池(deadcat_equipment)获得物品(get_item_from_pool)
好结果 - Rare(稀有):
从章节稀有池(chapter_rare)获得限制为饰品(trinket)的物品
坏结果 - Common(普通):
下一场战斗获得恐惧(Fear 3)状态
坏结果 - Rare(稀有):
获得焦虑症(Anxiety)疾病
13. Fetus(胎儿)事件eat(食用)选项 - 体质(con)属性
好结果 - Common(普通):
全队100%恢复生命值(party_heal 100%)
好结果 - Rare(稀有):
永久体质+1(permanent_stats {con 1})
下一场战斗获得生命回复增益(HealthRegenUp 1)状态
坏结果 - Common(普通):
下一场战斗中毒2回合(self_status_next_fight {Poison 2})
坏结果 - Rare(稀有):
从寄生虫池(parasites)获得寄生虫(get_parasite_from_pool)
charm(魅惑)选项 - 魅力(cha)属性
好结果 - Common(普通):
获得魅惑粉红鼠(CharmedPinky)伙伴(gain_familiar)
好结果 - Rare(稀有):
获得3个魅惑粉红鼠(CharmedPinky)伙伴(gain_familiar CharmedPinky ×3)
坏结果 - Common(普通):
受到2点伤害(damage 2)
坏结果 - Rare(稀有):
从寄生虫池(parasites)获得寄生虫(get_parasite_from_pool)
ignore(忽略)选项 - 无属性要求
好结果 - Common(普通):
无效果,播放离开动画(play_animation resultLeave 0)
坏结果 - Common(普通):
播放离开动画(play_animation resultLeave 0)
下一场战斗先攻值-99(AddInitiative -99)
14. BloodStain(血迹)事件lick(舔舐)选项 - 体质(con)属性(非future/theend章节)
好结果 - Common(普通):
恢复1点生命值(heal 1)
好结果 - Rare(稀有):
获得猩红面具诅咒版(CrimsonMask_Cursed)寄生虫
坏结果 - Common(普通):
自身受到1点伤害(self_damage 1)
坏结果 - Rare(稀有):
从寄生虫池(parasites)获得寄生虫(get_parasite_from_pool)
lick_alt(舔舐)选项 - 体质(con)属性(future/theend章节)
好结果 - Common(普通):
永久体质+1(permanent_stats {con 1})
好结果 - Rare(稀有):
升级随机被动技能(upgrade_passive random)
坏结果 - Common(普通):
永久体质-1(permanent_stats {con -1})
坏结果 - Rare(稀有):
从寄生虫池(parasites)获得2个寄生虫(get_parasite_from_pool parasites ×2)
leave(离开)选项 - 无属性要求
好结果 - Common(普通):
无效果,播放离开动画(play_animation resultLeave 0)
15. RottenMeat(腐肉)事件eat(食用)选项 - 体质(con)属性
好结果 - Common(普通):
恢复5点生命值(heal 5)
好结果 - Rare(稀有):
学会毒刺(PoisonTips)被动技能(learn_passive)
坏结果 - Common(普通):
自身受到5点伤害(self_damage 5)
坏结果 - Rare(稀有):
永久体质-1(permanent_stats {con -1})
学会呕吐球(BarfBall)技能(learn_ability)
examine(检查)选项 - 智力(int)属性
好结果 - Common(普通):
获得1-5点食物(gain_food 1 5)
好结果 - Rare(稀有):
获得充能蛆虫伙伴(FamiliarChargeyMaggot)(gain_familiar)
坏结果 - Common(普通):
下一场战斗生成2个蛆虫(2 Maggot)在猫咪(cats)阵营(spawn_unit_next_fight)
坏结果 - Rare(稀有):
从寄生虫池(parasites)获得寄生虫(get_parasite_from_pool)
loot(搜刮)选项 - 敏捷(dex)属性
好结果 - Common(普通):
随机池选择:
从骨制武器池(bone_weapons)获得物品
获得1-5点食物(gain_food 1 5)
好结果 - Rare(稀有):
获得腐肉(RottenMeat)物品
坏结果 - Common(普通):
全队受到2-6点伤害(party_damage 2 6)
坏结果 - Rare(稀有):
获得松散的肉(LooseMeat)疾病
16. OminousSign(不祥标志)事件destroy(摧毁)选项 - 力量(str)属性
好结果 - Common(普通):
下一场战斗获得神圣护盾(DivineShield 2)状态
好结果 - Rare(稀有):
学会祝福(Blessed)被动技能(learn_passive)
坏结果 - Common(普通):
立即触发发生事件(event_now_same_cat Happening)(同一猫咪)
坏结果 - Rare(稀有):
造成诅咒受伤(injury cursed)
examine(检查)选项 - 智力(int)属性
好结果 - Common(普通):
接下来1场战斗获得盟友伏击(ally_ambush_next_fights 1)
好结果 - Rare(稀有):
从死灵法师(Necromancer)技能池学习技能(learn_ability_from_pool)
坏结果 - Common(普通):
接下来1场基础战斗变为伏击战(ambush_next_basic_fights 1)
坏结果 - Rare(稀有):
下一场战斗获得恐惧(Fear 3)状态
loot(搜刮)选项 - 敏捷(dex)属性
好结果 - Common(普通):
从老鼠饰品池(rat_trinkets)获得物品(get_item_from_pool)
好结果 - Rare(稀有):
获得诅咒火柴人(CursedStickman)物品
坏结果 - Common(普通):
永久幸运-1(permanent_stats {lck -1})
坏结果 - Rare(稀有):
获得诅咒火柴人(CursedStickman)寄生虫
从精神病(Psychosis),受影响(Touched),无灵魂(Soulless)池随机获得疾病
17. StrangeFlowers(奇异花朵)事件eat(食用)选项 - 体质(con)属性
好结果 - Common(普通):
获得并装备猫薄荷(Catnip)物品(get_and_equip_item)
好结果 - Rare(稀有):
永久智力+1(permanent_stats {int 1})
坏结果 - Common(普通):
下一场战斗获得混乱(Confusion 2)状态
坏结果 - Rare(稀有):
从精神病(Psychosis),异食癖(Pica),素食主义(Vegan)池随机获得疾病
destroy(摧毁)选项 - 力量(str)属性
好结果 - Common(普通):
获得大份猫薄荷(CatnipBig)物品
好结果 - Rare(稀有):
获得奇异大理石(StrangeMarble)物品
坏结果 - Common(普通):
下一场战斗立即触发花卉事件睡眠(FlowerEventSleep)技能
坏结果 - Rare(稀有):
造成速度(spd)受伤(断腿)
下一场战斗流血1回合(self_status_next_fight {Bleed 1})
loot(搜刮)选项 - 敏捷(dex)属性
好结果 - Common(普通):
获得种子炸弹(SeedBombs)物品
好结果 - Rare(稀有):
获得草袋(BagOfGrass)物品
坏结果 - Common(普通):
下一场战斗睡眠2回合(self_status_next_fight {Sleep 2})
坏结果 - Rare(稀有):
获得嗜睡症(Narcolepsy)疾病
18. Mushroom(蘑菇)事件eat(食用)选项 - 体质(con)属性
好结果 - Common(普通):
下一场战斗获得智力增益(IntelligenceUp 3)状态
好结果 - Rare(稀有):
永久智力+1(permanent_stats {int 1})
坏结果 - Common(普通):
下一场战斗获得智力减益(IntelligenceUp -3)状态
坏结果 - Rare(稀有):
从进食障碍(EatingDisorder),异食癖(Pica)池随机获得疾病
loot(搜刮)选项 - 敏捷(dex)属性
好结果 - Common(普通):
从蘑菇(Mushrooms),紫色蘑菇(PurpleMushroom),黑色蘑菇(BlackMushroom)池获得物品
好结果 - Rare(稀有):
从斑点蘑菇(SpottedMushroom),红色蘑菇(RedMushroom)池获得物品
坏结果 - Common(普通):
下一场战斗获得混乱(Confusion 4)状态
坏结果 - Rare(稀有):
获得偏执症(Paranoia)疾病
examine(检查)选项 - 智力(int)属性
好结果 - Common(普通):
随机池选择从骨制护甲(bone_armor)或猫咪护甲(cat_armor)池获得物品
好结果 - Rare(稀有):
从腐烂护甲(rotten_armor)物品池获得物品
坏结果 - Common(普通):
自身受到3-8点伤害(self_damage 3 8)
下一场战斗获得恐惧(Fear 1)状态
坏结果 - Rare(稀有):
获得坏死(Necrosis)疾病
19. SmellyBag(恶臭袋)事件examine(检查)选项 - 智力(int)属性
好结果 - Common(普通):
从消耗品池(consumables)获得物品(get_item_from_pool)
好结果 - Rare(稀有):
从章节普通池(chapter_common)获得3-4个限制为武器(weapon) 消耗品(consumables) 护甲(armor)的物品
坏结果 - Common(普通):
受到2-4点伤害(damage 2 4)
坏结果 - Rare(稀有):
从寄生虫池(parasites)获得寄生虫(get_parasite_from_pool)
destroy(摧毁)选项 - 力量(str)属性
好结果 - Common(普通):
从消耗品池(consumables)获得物品(get_item_from_pool)
好结果 - Rare(稀有):
从章节普通池(chapter_common)获得3-4个限制为武器(weapon) 消耗品(consumables) 护甲(armor)的物品
坏结果 - Common(普通):
下一场战斗生成鱼饵袋(ChumBag)单位(spawn_unit_next_fight)
坏结果 - Rare(稀有):
造成魅力(cha)受伤
loot(搜刮)选项 - 敏捷(dex)属性
好结果 - Common(普通):
从消耗品池(consumables)获得物品(get_item_from_pool)
好结果 - Rare(稀有):
从章节普通池(chapter_common)获得3-4个限制为武器(weapon) 消耗品(consumables) 护甲(armor)的物品
坏结果 - Common(普通):
从污泥护甲(sludge_armor)寄生虫池获得寄生虫(get_parasite_from_pool)
坏结果 - Rare(稀有):
获得腐烂堆(PutridPile)寄生虫
20. ASmallPileOfStones(小石堆)事件eat(食用)选项 - 体质(con)属性
好结果 - Common(普通):
恢复1点生命值(heal 1)
好结果 - Rare(稀有):
永久力量+1(permanent_stats {str 1})
坏结果 - Common(普通):
受到1点伤害(damage 1)
永久力量-1(permanent_stats {str -1})
坏结果 - Rare(稀有):
造成魅力(cha)受伤(断颚)
loot(搜刮)选项 - 敏捷(dex)属性
好结果 - Common(普通):
获得石头(Rocks)物品
好结果 - Rare(稀有):
获得2个石头(Rocks)物品
从岩石物品池(rock_items)获得2个物品
坏结果 - Common(普通):
下一场战斗获得速度增益减益(SpeedUp -2)状态
坏结果 - Rare(稀有):
获得诅咒岩石(CursedRock)寄生虫
examine(检查)选项 - 智力(int)属性
好结果 - Common(普通):
获得3-7金币(gain_coins 3 7)
好结果 - Rare(稀有):
获得15-30金币(gain_coins 15 30)
坏结果 - Common(普通):
接下来1场基础战斗变为伏击战(ambush_next_basic_fights 1)
坏结果 - Rare(稀有):
获得化石化(Fossilized)疾病


