喵喵的结合中有着大量的随机事件,除了部分特殊的区域随机事件、NPC随机事件,还有一些通用的随机事件,这些随机事件在任何区域都有可能发生,下面就为大家分享喵喵的结合中通用的随机事件一览。

以下内容由喵喵的结合吧用户我是谁诚哥1分享。
1. DeadRat(死老鼠)事件destroy(摧毁)选项 - 力量(str)属性
好结果 - Common(普通):
生成2只粉红鼠(2 Rat Pinky)在敌方(enemies)阵营
下一场战斗所有鼠类敌人开局获得1层恐惧(Fear 1)状态
好结果 - Rare(稀有):
从老鼠饰品池(rat_trinkets)获得物品
坏结果 - Common(普通):
生成2只粉红跳跃鼠(2 Rat Pinky Leaper)在敌方(enemies)阵营
接下来1场基础战斗变为伏击战(ambush_next_basic_fights 1)
坏结果 - Rare(稀有):
获得血腥狂暴(BloodFrenzy)疾病
eat(食用)选项 - 体质(con)属性
好结果 - Common(普通):
完全恢复1个单位生命值(full_heal 1)
获得2-10点食物(gain_food 2 10)
好结果 - Rare(稀有):
随机获得尾巴/耳朵/嘴巴变异(tail/ears/mouth mutation)(权重各1500)
坏结果 - Common(普通):
下一场战斗自身中毒2回合(self_status_next_fight {Poison 2})
永久体质-1(permanent_stats {con -1})
坏结果 - Rare(稀有):
获得狂犬病(Rabies)疾病
loot(搜刮)选项 - 敏捷(dex)属性
好结果 - Common(普通):
获得5-10金币(gain_coins 5 10) 或 从食物池(food)获得物品(随机池选择)
好结果 - Rare(稀有):
从老鼠饰品池(rat_trinkets)获得物品
坏结果 - Common(普通):
生成2只粉红跳跃鼠(2 Rat Pinky Leaper)在敌方(enemies)阵营
接下来1场战斗变为伏击战(ambush_next_basic_fights 1)
坏结果 - Rare(稀有):
获得狂犬病(Rabies)疾病
2. DeadCat(死猫)事件eat(食用)选项 - 体质(con)属性
好结果 - Common(普通):
恢复10点生命值(heal 10)
获得2-10点食物(gain_food 2 10)
下一场战斗开局杀死一个猫类(cat)敌人,失败则生成TomTom,Kitten,CatCaller,Mangy中的一个
好结果 - Rare(稀有):
获得食人症(Cannibal)疾病
坏结果 - Common(普通):
全队受到3点伤害(party_damage 3)
自身受到8点伤害(self_damage 8)
坏结果 - Rare(稀有):
获得被排斥(Shunned)疾病
examine(检查)选项 - 智力(int)属性
好结果 - Common(普通):
获得猫薄荷(Catnip),大份猫薄荷(CatnipBig),公斤装猫薄荷(KiloOfCatnip)中的物品
好结果 - Rare(稀有):
获得猫咪伙伴(gain_cat_familiar 1)
坏结果 - Common(普通):
全队受到1-6点伤害(party_damage 1 6)
坏结果 - Rare(稀有):
获得瘟疫(Distemper)疾病
loot(搜刮)选项 - 敏捷(dex)属性
好结果 - Common(普通):
获得1-10金币(gain_coins 1 10)
从消耗品池(consumables)获得物品
好结果 - Rare(稀有):
从猫咪护甲池(cat_armor)获得物品
坏结果 - Common(普通):
生成2个蛆虫(2 Maggot)在猫咪(cats)阵营 或 丢失背包物品(lose_item inventory)(随机池选择)
坏结果 - Rare(稀有):
生成镜像分身参加下一场战斗(spawn_reflection_next_fight 1)
3. BonePile(骨堆)事件examine(检查)选项 - 智力(int)属性
好结果 - Common(普通):
从骨制装备池(bone_equipment)获得物品
好结果 - Rare(稀有):
获得尖牙(SnaggleTooth)物品
坏结果 - Common(普通):
生成骷髅猫(SkeletonCat),高骷髅猫(TallSkeletonCat)之一在敌方(enemies)阵营
坏结果 - Rare(稀有):
下一场战斗自身开局获得10层恐惧(Fear 10)状态
destroy(摧毁)选项 - 力量(str)属性
好结果 - Common(普通):
恢复10点生命值(heal 10)
获得10-25点食物(gain_food 10 25)
好结果 - Rare(稀有):
获得骨髓(BoneMarrow)物品
坏结果 - Common(普通):
自身受到1-10点伤害(self_damage 1 10)
坏结果 - Rare(稀有):
造成力量(str)受伤(injury str)
loot(搜刮)选项 - 敏捷(dex)属性
好结果 - Common(普通):
从骨制武器池(bone_weapons)获得物品
好结果 - Rare(稀有):
从骨制护甲池(bone_armor)获得物品(双倍)
坏结果 - Common(普通):
无
坏结果 - Rare(稀有):
造成速度(spd)受伤(injury spd) 或 同时造成力量(str)和速度(spd)受伤
4. GutPile(内脏堆)事件eat(食用)选项 - 体质(con)属性
好结果 - Common(普通):
全队100%恢复生命值(party_heal 100%)
获得5-15点食物(gain_food 5 15)
全队下一场战斗开局中毒1回合(party_status_next_fight {Poison 1})
好结果 - Rare(稀有):
获得2-5点食物(gain_food 2 5),永久体质+1(permanent_stats {con 1})
坏结果 - Common(普通):
从所有疾病池(all_disorders)随机获得疾病(gain_disorder_from_pool)
坏结果 - Rare(稀有):
从寄生虫池(parasites)获得寄生虫(get_parasite_from_pool)
loot(搜刮)选项 - 敏捷(dex)属性
好结果 - Common(普通):
获得1-15金币(gain_coins 1 15)
获得1-15点食物(gain_food 1 15)
好结果 - Rare(稀有):
从内脏物品池(guts_items)获得物品
坏结果 - Common(普通):
生成3个苍蝇(3 Fly)在猫咪(cats)阵营
坏结果 - Rare(稀有):
从寄生虫池(parasites)获得寄生虫(get_parasite_from_pool)
examine(检查)选项 - 智力(int)属性
好结果 - Common(普通):
从食物池(food)获得物品
获得1-5点食物(gain_food 1 5)
好结果 - Rare(稀有):
获得1-5点食物(gain_food 1 5),从食物池(food)获得4个物品
坏结果 - Common(普通):
全队受到5点伤害(party_damage 5)
坏结果 - Rare(稀有):
获得魅惑粪球(AlluringDoodie)寄生虫
5. SeveredHead(断头)事件examine(检查)选项 - 智力(int)属性
好结果 - Common(普通):
无特殊效果
好结果 - Rare(稀有):
获得闪烁眼球(BlinkingEyeball)物品
坏结果 - Common(普通):
下一场战斗自身开局获得1层恐惧(Fear 1)状态
坏结果 - Rare(稀有):
从精神疾病池(mental_disorders)随机获得疾病(gain_disorder_from_pool)
destroy(摧毁)选项 - 力量(str)属性
好结果 - Common(普通):
无特殊效果
好结果 - Rare(稀有):
获得金牙(GoldenTooth)物品
坏结果 - Common(普通):
自身受到4-8点伤害(self_damage 4 8),下一场战斗流血2回合(self_status_next_fight {Bleed 2})
坏结果 - Rare(稀有):
自身受到6-10点伤害(self_damage 6 10),造成力量(str)受伤(injury str)
eat(食用)选项 - 体质(con)属性
好结果 - Common(普通):
无特殊效果
好结果 - Rare(稀有):
永久体质+2(permanent_stats {con 2})
坏结果 - Common(普通):
获得诅咒毛球(CursedHairball)寄生虫
坏结果 - Rare(稀有):
造成体质(con)受伤(injury con)
6. CatPelts(猫皮堆)事件examine(检查)选项 - 智力(int)属性
好结果 - Common(普通):
从消耗品池(consumables)获得物品
恢复3点生命值(heal 3)
全队恢复1点生命值(party_heal 1)
获得1-5点食物(gain_food 1 5)
好结果 - Rare(稀有):
获得猫皮帽子(CatHideHat),猫皮面具(CatHideMask),猫皮护甲(CatHideArmor)之一
坏结果 - Common(普通):
下一场战斗自身体质增益(ConstitutionUp)和力量增益(StrengthUp)各-1,中毒1回合(self_status_next_fight {ConstitutionUp -1, StrengthUp -1, Poison 1})
受到2点伤害(damage 2)
坏结果 - Rare(稀有):
获得焦虑症(Anxiety)疾病
loot(搜刮)选项 - 敏捷(dex)属性
好结果 - Common(普通):
从消耗品池(consumables)获得物品
恢复3点生命值(heal 3)
全队恢复1点生命值(party_heal 1)
获得1-5点食物(gain_food 1 5)
好结果 - Rare(稀有):
获得猫皮帽子(CatHideHat),猫皮面具(CatHideMask),猫皮护甲(CatHideArmor)之一
坏结果 - Common(普通):
下一场战斗自身体质增益(ConstitutionUp)和力量增益(StrengthUp)各-1,中毒1回合(self_status_next_fight {ConstitutionUp -1, StrengthUp -1, Poison 1})
受到2点伤害(damage 2)
坏结果 - Rare(稀有):
获得焦虑症(Anxiety)疾病
destroy(摧毁)选项 - 力量(str)属性
好结果 - Common(普通):
从消耗品池(consumables)获得物品
恢复3点生命值(heal 3)
全队恢复1点生命值(party_heal 1)
获得1-5点食物(gain_food 1 5)
好结果 - Rare(稀有):
获得猫皮帽子(CatHideHat),猫皮面具(CatHideMask),猫皮护甲(CatHideArmor)之一
坏结果 - Common(普通):
下一场战斗自身体质增益(ConstitutionUp)和力量增益(StrengthUp)各-1,中毒1回合(self_status_next_fight {ConstitutionUp -1, StrengthUp -1, Poison 1})
受到2点伤害(damage 2)
坏结果 - Rare(稀有):
获得焦虑症(Anxiety)疾病
7. Stain(神秘污渍)事件lick(舔舐)选项 - 体质(con)属性
好结果 - Common(普通):
随机池选择获得属性增益:力量/敏捷/体质/智力/速度/魅力/幸运+2(下一战生效)
力量增益(StrengthUp 2)
敏捷增益(DexterityUp 2)
体质增益(ConstitutionUp 2)
智力增益(IntelligenceUp 2)
速度增益(SpeedUp 2)
魅力增益(CharismaUp 2)
幸运增益(LuckUp 2)
好结果 - Rare(稀有):
随机获得1个变异(random_mutation 1)
坏结果 - Common(普通):
随机池选择获得属性减益:力量/敏捷/体质/智力/速度/魅力/幸运-2(下一战生效)
力量减益(StrengthUp -2)
敏捷减益(DexterityUp -2)
体质减益(ConstitutionUp -2)
智力减益(IntelligenceUp -2)
速度减益(SpeedUp -2)
魅力减益(CharismaUp -2)
幸运减益(LuckUp -2)
坏结果 - Rare(稀有):
从身体疾病池(physical_disorders)随机获得疾病(gain_disorder_from_pool)
leave(离开)选项 - 无属性要求
好结果 - Common(普通):
无效果,播放离开动画(play_animation resultLeave 0)
8. DecayingCarcass(腐烂尸体)事件eat(食用)选项 - 体质(con)属性
好结果 - Common(普通):
从寄生虫池(parasites)获得寄生虫(get_parasite_from_pool)
随机永久属性+1(permanent_stats {random 1})
好结果 - Rare(稀有):
从良性寄生虫池(good_parasites)获得寄生虫(get_parasite_from_pool)
坏结果 - Common(普通):
从寄生虫池(parasites)获得寄生虫(get_parasite_from_pool)
坏结果 - Rare(稀有):
从寄生虫池(parasites)获得寄生虫(get_parasite_from_pool)
从身体疾病池(physical_disorders)随机获得疾病(gain_disorder_from_pool)
loot(搜刮)选项 - 敏捷(dex)属性
好结果 - Common(普通):
获得魅惑蛆虫(CharmedMaggot)伙伴(gain_familiar)
好结果 - Rare(稀有):
获得并装备苍蝇幼虫(FlyLarva)物品(get_and_equip_item)
坏结果 - Common(普通):
自身受到2点伤害(self_damage 2)
坏结果 - Rare(稀有):
从寄生虫池(parasites)获得寄生虫(get_parasite_from_pool)
examine(检查)选项 - 智力(int)属性
好结果 - Common(普通):
无效果
好结果 - Rare(稀有):
永久智力+1(permanent_stats {int 1})
坏结果 - Common(普通):
无效果
坏结果 - Rare(稀有):
从寄生虫池(parasites)获得寄生虫(get_parasite_from_pool)
9. APoop(粪便)事件destroy(摧毁)选项 - 力量(str)属性
好结果 - Common(普通):
获得1金币(gain_coins 1)
好结果 - Rare(稀有):
获得10金币(gain_coins 10)
坏结果 - Common(普通):
无效果
坏结果 - Rare(稀有):
获得臭气熏天(Stinky)疾病
eat(食用)选项 - 体质(con)属性
好结果 - Common(普通):
恢复1点生命值(heal 1)
好结果 - Rare(稀有):
获得排泄癖(Scatological)疾病
坏结果 - Common(普通):
从胃部疾病池(stomach_disorders)随机获得疾病(gain_disorder_from_pool)
坏结果 - Rare(稀有):
获得肠脱垂(IntestinalProlapse)疾病
examine(检查)选项 - 智力(int)属性
好结果 - Common(普通):
从消耗品池(consumables)获得物品(get_item_from_pool)
好结果 - Rare(稀有):
从粪便物品池(poop_items)获得物品(get_item_from_pool)
坏结果 - Common(普通):
获得附魔粪便诅咒版(EnchantingPoop_Cursed)寄生虫
坏结果 - Rare(稀有):
获得臭气熏天(Stinky)疾病
10. ALargePoop(大型粪便)事件destroy(摧毁)选项 - 力量(str)属性
好结果 - Common(普通):
获得10金币(gain_coins 10)
好结果 - Rare(稀有):
获得25金币(gain_coins 25)
坏结果 - Common(普通):
获得臭气熏天(Stinky)疾病
坏结果 - Rare(稀有):
获得臭气熏天(Stinky)疾病
获得粪便兜帽诅咒版(FecalHood_Cursed)寄生虫
eat(食用)选项 - 体质(con)属性
好结果 - Common(普通):
获得排泄癖(Scatological)疾病
好结果 - Rare(稀有):
获得排泄癖(Scatological)疾病
获得附魔粪便(EnchantingPoop)物品
坏结果 - Common(普通):
获得肠脱垂(IntestinalProlapse)疾病
坏结果 - Rare(稀有):
造成体质(con)受伤(injury con)
获得失禁(Incontinence)疾病
examine(检查)选项 - 智力(int)属性
好结果 - Common(普通):
从粪便物品池(poop_items)获得物品(get_item_from_pool)
好结果 - Rare(稀有):
从粪便物品池(poop_items)获得物品(get_item_from_pool)
从章节池(chapter)获得限制为饰品(trinket)的物品
坏结果 - Common(普通):
获得臭气熏天(Stinky)疾病
坏结果 - Rare(稀有):
获得臭气熏天(Stinky)疾病
获得粪便面具诅咒版(FecalMask_Cursed)寄生虫


