1.RatMob(鼠群)机制:三路径战斗选择
fight(战斗)- 属性:str
成功:食物池物品 + 鼠类敌人恐惧1回合,Rare时老鼠饰品池物品
失败:5点自伤 + 1点队伍伤害 + 无生命回复1回合,Rare时10点自伤 + 疾病
charm(魅惑)- 属性:cha
成功:获得"被魅惑的老鼠"伙伴,Rare时随机身体部位突变(尾巴/耳朵/嘴巴+1500%)
失败:与fight失败相同后果
sneak(潜行)- 属性:dex
成功:安全通过
失败:与fight失败相同后果
2.StrayCat(流浪猫)章节差异化机制:普通章节:
fight(战斗)- 属性:str
成功:中大型食物/猫薄荷,Rare时死猫装备池物品
失败:50%自伤,Rare时身体疾病
charm(魅惑)- 属性:cha
成功:获得"被魅惑的小猫"伙伴,Rare时获得猫科伙伴
失败:疾病,Rare时随机伤病 + 10点自伤 + 身体疾病
sneak(潜行)- 属性:dex
成功:安全通过
失败:基础伏击1次 + 生成TomTom敌人,Rare时队伍50%伤害 + 所有疾病
冰河时代/侏罗纪章节:
charm_past_alt(魅惑)- 属性:cha
成功:队伍100%治疗,Rare时学习"迷你我"被动
失败:与普通章节charm失败相同
bash_past_alt(猛击)- 属性:str
成功:消耗品 + 4-15金币,Rare时死猫装备池物品
失败:PTSD疾病,Rare时"Soulless"疾病
sneak_past_alt(潜行)- 属性:dex
成功:安全通过
失败:与普通章节sneak失败相似
3.BoxMonster(盒子怪物)机制:贿赂 vs 潜行
bribe(贿赂)- 属性:con
成功:5-10点自伤,Rare时完全治疗 + "Touched"疾病 + 1点自伤
失败:100%自伤 + 所有疾病,Rare时2次随机突变 + 所有疾病
sneak(潜行)- 属性:dex
成功:安全通过
失败:精神疾病,Rare时"Necrosis"疾病
4.BallOfFlesh(肉球)机制:食用 vs 潜行
eat(食用)- 属性:con
成功:队伍100%治疗 + 6-15食物,Rare时获得"骨髓"物品
失败:疾病,Rare时双倍疾病
sneak(潜行)- 属性:dex
成功:安全通过
失败:5点自伤 + 重新掷骰,Rare时"Leprosy"疾病
5.SpookieApparation(幽灵显形)机制:逃跑 vs 交谈
sneak(逃跑)- 属性:spd
成功:安全通过
失败:恐惧3回合,Rare时变老(make_old)
talk(交谈)- 属性:cha
成功:章节普通物品,Rare时isaac物品池物品
失败:恐惧3回合,Rare时变老
6.WatchingHead(注视之头)机制:战斗 vs 潜行
fight(战斗)- 属性:str
成功:非稀有眼部物品池,Rare时肉体头部物品池
失败:随机身体部位缺失(耳朵/眉毛/眼部/嘴巴-2),Rare时队伍成员随机缺失
sneak(潜行)- 属性:dex
成功:安全通过
失败:安全通过,Rare时触发WatchingHead2后续事件


