服装在这游戏里不是纯装饰,它影响的是"这一周目你想以什么形象走完"。
但解锁条件各不相同:有的要通关,有的要特定结局,有的藏在支线里。收集党想凑齐得跑好几周目。
解锁全部服装把这个门槛一次拿掉。

怎么开
外置工具路线。一键安装后自动打开游戏根目录,进"解锁全部服装"文件夹,双击 StartMod.exe。
进游戏之后再开程序,顺序别反。默认 E 键显示或收起面板,可以改。
面板上的 x 和"关闭功能"不是一回事
这是个必须记住的细节:点右上角的 x 只是把面板收起来,功能还在跑。想真正关掉,得点面板里的"关闭功能"。
很多人以为点了 x 就是关了,然后发现卸不掉效果,怀疑是不是模组没卸干净。其实它一直开着。
它和"服装预览"模组不一样
同类里还有预览类模组,那个只是让你在没有解锁的情况下先看一眼外观,不能穿。
这个是直接解锁,能穿出去打架。
和"解锁结局服饰"的区别
有些模组专门解锁结局套装,范围窄、针对性强。这个是全部,包括普通服装、支线奖励、隐藏外观。
范围大了之后有个副作用:你会在衣柜里看到一堆没见过的衣服,不知道哪件是哪来的。收集的成就感被抹平了。
外置工具 vs 资源型模组
市面上还有走资源替换路线的解锁模组,装完直接生效,不用开程序。这个必须先双击 exe。
差别在稳定性上:资源型是改文件,一般不会出问题;外置工具是运行时干预,某些状态切换后可能需要重新触发。如果你发现"前几天还有,今天没了",八成是程序没开。
体积 371 兆
不算大,说明它没有打包服装资源,只是修改解锁标记。版本 v1.0,2026 年 11 月 2 日更新。
适合谁
喜欢换装、想按心情搭配外观的玩家;做截图、拍素材、需要不同造型的创作者;以及已经通关、不想为了几件衣服再跑一周目的人。
第一周目建议别装。服装的解锁节奏和剧情推进是挂钩的,一次性全开会让你失去"这件衣服是我打通某个结局换来的"那种纪念感。
资源整合页推荐
外观类工具改的是"看起来像谁"。整合页里服装、面具、染色几项可以搭出一整套,但建议先想清楚哪些还想自己解锁。

